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基于Android Flutter编写贪吃蛇游戏

时间:2022-10-01 13:35:32 | 栏目:Android代码 | 点击:

前言

放假期间,小T打算回顾一下经典,想用Flutter做一下小游戏,做什么好呢,从打飞机到坦克大战,最后还是想做一款贪吃蛇,依稀还记得,小时候第一次玩游戏是在父母的小灵通上玩贪吃蛇哈哈,但是光光一个贪吃蛇太单调了,我们就加一个陀螺仪吧~

话不多说,先上效果图,有图有真相!!(陀螺仪好难操控)!

开发步骤:

非常简单,就是玩起来有点费手~

github仓库还没有搭建,大家可以先看一下文末通知!

1.定义蛇和豆子

2.让蛇动起来

3.使用陀螺仪来控制蛇

4.让蛇吃掉豆子

5.吃掉豆子随机生成一个豆子

1.定义蛇和豆子

///蛇的每一块的大小
const double size = 10;
Offset ball = Offset.zero;//豆子
List<Offset> snakeList = [Offset(50, 0), Offset(60, 0)];//蛇的长度

显示豆子和蛇:

使用Stack是因为豆子在被蛇吃的时候会重叠

使用Positioned来进行定位

body: Stack(
      children: snakeList
          .map((snake) => Positioned.fromRect(
              rect: Rect.fromCenter(
                  center: adjust(snake), width: size, height: size),
              child: Container(margin:const EdgeInsets.all(1),color: Colors.black)))//加个外边距使每一块更清晰
          .toList()
            ..add(Positioned.fromRect(
                rect: Rect.fromCenter(
                    center: adjust(ball), width: size, height: size),
                child: Container(color: Colors.orange))),
    )
Offset adjust(Offset offset) {
    return Offset(offset.dx + size / 2, offset.dy + size / 2); //使每一块更好的展示出来
}

2.让蛇动起来

在这里我们要先给蛇来一个状态定义:

///控制蛇的状态
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

因为蛇要一直动,所以给一个周期函数:

1.定义200毫秒动一次

2.处理更新蛇的长度

3.求余的好处在于优化吃豆子,因为随机生成豆子时,可能是个不会被整除的。

Direction direction = Direction.Left; //给蛇设置一个状态,默认向左移动
///周期函数
  void didChangeDependencies() {
    ///两百毫秒的周期函数
    var period = Duration(milliseconds: 200);
    ///对蛇的长度进行优化
    double maxWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    double widthPad = maxWidth % size;
    maxWidth -= widthPad;
    double maxHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
    double heigthPad = maxHeight % size; //这里除于是为了更好的游戏体验
    maxHeight -= heigthPad;
    ///周期调用
    ///用于贪吃蛇的自己移动,以及碰撞检测
    Timer.periodic(period, (timer) {
      final snakeHead = snakeList[0];
      List<Offset> newSnakeList = List.generate(snakeList.length, (index) {
        if (index > 0) {
          return snakeList[index - 1];
        } else {
          ///移动处理
          switch (direction) {
            case Direction.Up:
              return Offset(snakeHead.dx,
                  (snakeHead.dy - size + maxHeight) % maxHeight); //求余是保证不会超标
            case Direction.Down:
              return Offset(
                  snakeHead.dx, (snakeHead.dy + size + maxHeight) % maxHeight);
            case Direction.Left:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx - size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
            case Direction.Right:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx + size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
          }
        }
      });
      setState(() {
        snakeList = newSnakeList; //更新蛇的状态
      });
    });
    super.didChangeDependencies();
  }

3.使用陀螺仪来控制蛇

Flutter使用陀螺仪需要借助一个库:sensors 或者sensors_plus,两者没有太大的区别

这个demo使用:

sensors: any

官方给的例子:

import 'package:sensors/sensors.dart';
?
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [AccelerometerEvent (x: 0.0, y: 9.8, z: 0.0)] 加速度
?
userAccelerometerEvents.listen((UserAccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [UserAccelerometerEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)]
?
gyroscopeEvents.listen((GyroscopeEvent event) {
  print(event);
});
// [GyroscopeEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)] 陀螺仪

我们在initState对陀螺仪进行监听:

这里有x,y,z的三个参数,也可以自己优化调试,5.0是当手机倾斜>=45°

@override
void initState() {
  super.initState();
  accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
    setState(() {
      _accelerometerValues = <double>[event.x, event.y, event.z];
      if(_accelerometerValues[0] >= 5.0){ 
        direction = Direction.Left;
      }else if(_accelerometerValues[1] >= 5.0){
        direction = Direction.Down;
      }else if(_accelerometerValues[0] <= -5.0){
        direction = Direction.Right;
      }else if(_accelerometerValues[1] <= -5.0){
        direction = Direction.Up;
      }
    });
  });
}

4.让蛇吃掉豆子

还是在刚刚的周期函数里添加:

当蛇头碰到豆子时,给蛇加一格

if(newSnakeList[0] == ball){
  newSnakeList..add(snakeList[snakeList.length - 1]);
  setState(() {
    ball = randoowPositon(maxWidth, maxHeight); //随机生成一个豆子,randoowPositon方法在后面
  });
}

5.吃掉豆子随机生成一个豆子

对豆子的生成也需要优化一下 (之前生成有点问题,现在优化一下)

Offset randoowPositon(double widthRange, double heightRange) {
  ///随机生成豆子
  var rng = Random();
  int intWidthRange = widthRange.toInt();
  int intHeightRange = heightRange.toInt();

  int finalWdith = rng.nextInt(intWidthRange);
  int finalHeight = rng.nextInt(intHeightRange);
  double widthPad = finalWdith % size;
  double heightPad = finalHeight % size;

  double actualWidth = finalWdith - widthPad;
  double actualHeight = finalHeight - heightPad;
  return Offset(rng.nextInt(widthRange.toInt()).toDouble(),
      rng.nextInt(heightRange.toInt()).toDouble());
}

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