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WPF使用Canvas画布面板布局

时间:2022-09-23 10:10:45 | 栏目:.NET代码 | 点击:

Canvas:画布面板

画布,用于完全控制每个元素的精确位置。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。调整位置用Left、Right、Top和Bottom四个附加属性。如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移动,以保证相对于Canvas的位置属性不变。

Canvas允许子元素的部分或全部超过其边界,默认不会裁剪子元素,同时可以使用负坐标,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默认 ClipToBounds=”False”,因此画布不需要指定大小。如果想复制画布内容,将ClipToBounds设为true即可。

1、子元素不超出边界

使用XAML代码实现:

<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Canvas面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen">
    <Canvas>
        <TextBox Width="100" BorderBrush="Blue"></TextBox>
        <TextBox Canvas.Left="200" Canvas.Top="50" Width="100" BorderBrush="Green"></TextBox>
        <Button Height="20" Canvas.Right="10" Canvas.Bottom="10" Content="按钮"></Button>
    </Canvas>
</Window>

2、子元素超出边界

使用XAML代码实现:

<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Canvas面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen">
    <Canvas>
        <TextBox Width="100" BorderBrush="Blue"></TextBox>
        <TextBox Canvas.Left="200" Canvas.Top="50" Width="100" BorderBrush="Green"></TextBox>
        <Button Height="200" Canvas.Right="10" Canvas.Bottom="-130" Content="按钮"></Button>
    </Canvas>
</Window>

在XAML设计界面,超出的部分不会进行裁剪,如图所示:

如果将ClipToBounds属性设为true,在设计界面将会对子元素的超出部分进行裁剪:

注意:要说明一点Canvas内的子控件不能使用两个以上的Canvas附加属性,如果同时设置Canvas.Left和Canvas.Right属性,那么后者将会被忽略。

ZIndex属性

Canvas面板中可能会有多个相互重叠的元素,可以设置Canvas的ZIndex附加属性,来控制他们的重叠方式 ZIndex属性默认值都是0,属性值必须是整数。

如图所示:

除此之外,我们还可以通过代码的方式设置ZIndex的值,代码如下:

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace CanvasDemo
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 点击按钮,修改ZIndex属性值
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnClick_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 设置按钮的ZIndex属性
            Canvas.SetZIndex(this.btn, 2);
        }
    }
}

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