时间:2022-09-12 10:16:31 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
游戏可以通过这个链接进入
首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。
在我制作的 HTML 中:
能够修改其中的每个内容。
然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。
之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。
// 变量 const choices = [{ id: 1, name: "石头", image: "./img/rock.png" },{ id: 2, name: "布", image: "./img/paper.png" },{ id: 3, name: "剪刀", image: "./img/scissors.png" }] let playerPoints = document.querySelector(".playerPoints") let computerPoints = document.querySelector(".computerPoints") let playerChoiceImg = document.querySelector("#playerChoiceImg") let playerChoiceTxt = document.querySelector("#playerChoiceTxt") let computerChoiceImg = document.querySelector("#computerChoiceImg") let computerChoiceTxt = document.querySelector("#computerChoiceTxt") let buttons = document.querySelectorAll(".btn") let points = [0, 0] let randomNumber;
老实说我给这些对象一个ID,但没有在项目中使用它们。我只是在选择时使用了每个索引。
这里我使用 forEach() 方法将事件监听器附加到按钮上。
这个事件监听器将完成大部分工作。
// 事件监听 buttons.forEach((button) => { button.addEventListener("click", () => { if (button.textContent === "石头") { playerChoiceImg.src = choices[0].image; playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name; } else if (button.textContent === "布") { playerChoiceImg.src = choices[1].image; playerChoiceTxt.textContent = choices[1].name; } else if (button.textContent === "剪刀") { playerChoiceImg.src = choices[2].image; playerChoiceTxt.textContent = choices[2].name; } getComputerChoice(); console.log(points); }) })
正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。
if-else 语句:
如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。
之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:
// 选择功能 function getComputerChoice() { computerChoiceImg.src = "./img/gif.gif" setTimeout(() => { randomNumber = Math.floor(Math.random() * 3); computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image; computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name; gameRules(); playerPoints.textContent = points[0]; computerPoints.textContent = points[1]; whoWon(); }, 1000); }
1.我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。
2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。
3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。
4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。
5.然后运行 ??gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。
6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。
7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon() 函数)
function gameRules() { if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1].name) { points[1]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2].name) { points[1]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0].name) { points[1]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent) { console.log("draw"); } else { points[0]++; } }
这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。
又是 if-else 语句
function whoWon() { if (points[0] === 10) { alert("你干掉了AI成功取得胜利!") points = [0, 0]; } else if (points[1] === 10) { alert("你被人工智能打败了!") points = [0, 0]; } }
最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 分,如果是,则将这些点重置为其初始值。