时间:2022-09-09 09:47:28 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new
一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,
使用构造函数时要注意以下两点:
new
一起使用才有意义。new 在执行时会做四件事情:
return
)。JavaScript
的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问 。
例如:
function A(uname,age){ this.uname = uname; this.age = age; this.say = function() { console.log(this.uname+'你好'); } } var wh = new A('王欢',18); var xl = new A('小熊',18);
在上述代码中,构造函数中通过this添加的name
,age
,say
方法都是实例成员。只能由实例化的对象来访问。在构造函数本身上添加的成员叫静态成员,
如:创建一个静态成员。
A.sex='女';
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
如下所示:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; this.score = function(){ console.log('孩子们成绩都很好!'); } } console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王欢'); xl.score(); wh.score();
通过下述代码判断两次调用的方法是否地址相同。
console.log(xl.score === wh.score);
打印结果为:
可知两次调用A内部的say函数,地址并不相同,是因为开辟两个内存空间,导致浪费内存。
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。注意这个 prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
如下所示,创建一个构造函数:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; this.score = function(){ console.log('孩子们成绩都很好!'); } } console.dir(Student);
打印该构造函数里面所有的方法,可知:
可以找到 prototype
对象。
可以把那些不变的方法,直接定义在prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; } Student.prototype.score = function(){ console.log('孩子们成绩都很好!'); } console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王欢'); xl.score(); wh.score(); console.log(xl.score === wh.score);
打印结果为:
并且两次调用函数只开辟了一个内存空间,也减少了内存的浪费。
注意:一般情况下,公共属性定义到构造函数里面,公共方法定义到原型对象身上。
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
如下所示:
function Student(age,name){ this.age = age; this.name = name; } Student.prototype.score = function(){ console.log('孩子们成绩都很好!'); } // console.dir(Student); var xl = new Student(18,'小熊'); var wh = new Student(17,'王欢'); console.log(xl);
通过以下代码名看其是否具有__proto__
对象原型
console.log(xl);//对象身上系统自己添加一个__proto__属性指向构造函数的原型对象
输出结果为:
可知存在。
在上述例子中输入下述代码判断__proto__
对象原型和原型对象prototype
是否等价。
console.log(xl.__proto__ === Student.prototype);
打印结果为:true
故: __proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的
通过实例对象调用score函数,如下所示:
xl.score();
输出结果为:
可以调用,其方法查找规则是:首先看看xl对象身上是否有score
方法,如果有,则执行这个对象上的score
,如果没有该方法,因为有__prooto__
属性的存在,就去构造函数原型对象 prototype
身上去查找。
可用下图描述:
__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
根据前面的例子,分别打印实例对象(Student
)的对象原型( __proto__)和构造函数(xl)(prototype
)原型对象
console.log(Student.prototype); console.log(xl.__proto__);
打印结果为:
可知:对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor
我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
再分别打印对象原型和构造函数原型的constroctor
属性。观察其返回值。
console.log(Student.prototype.constructor); console.log(xl.__proto__.constructor);
打印结果为:
可知他们均指向Student
构造函数。
即constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。当给构造函数添加多个方法时,可以采用对象的方式,
如下所示:
Student.prototype = { score: function(){ console.log('孩子们成绩都很好!')}, study: function(){ console.log('好好学习!'); }
当打印修改后的原型对象的consructor属性时:
发现原型对象的指向发生变化,这是因为给原型对象采取对象形式赋值,这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor
就不再指向当前构造函数了。
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor
指向原来的构造函数。
如下:
Student.prototype = { constructor:Student, score: function(){ console.log('孩子们成绩都很好!')}, study: function(){ console.log('好好学习!'); }
最后,打印的结果为:
成功指回原构造函数。
根据上例:构造函数、实例、原型对象三者之间的关系可用下图描述:
prototype
原型对象)。依此类推一直找到 Object
为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
首先打印数组的原型对象,查看有哪些内置对象。
console.log(Array.prototype);
打印结果为:
例如现在给数组增加自定义求偶数和的功能。
Array.prototype.sum = function(){ var sum = 0; for(var i=0;i<this.length;i++){ sum += this[i]; } return sum; }
检查内置对象是否扩展成功,再次输入:
console.log(Array.prototype);
构建成功,在给一个具体的实例对象,判断是否可以正常使用:
var arr = [1,2,3]; console.log(arr.sum());
打印结果为:
class
本质还是function
.prototype
属性上class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。