时间:2022-08-25 10:21:42 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
现代的前端开发,不再是刀耕火种的 JQ 时代,而是 MVVM ,组件化,工程化,承载着日益复杂的业务逻辑。内存消耗和性能问题,成为当代开发者必须要考虑的问题。
本文从堆栈内存讲起,让大家理解JS中变量的内存使用以及变动情况 。
先初步了解JS中的堆和栈,内存空间分为 堆和栈 两个区域,代码运行时,解析器会先判断变量类型,根据变量类型,将变量放到不同的内存空间中(堆和栈)。
如图所示
基本的数据类型(String,Number,Boolean,Null,Undefined, Symbol)都会分配栈区。它的值是存放在栈中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配;按值存放,所以可以按值访问。
引用数据类型 Object (对象)的变量都放到堆区。它在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址, 通过这个引用地址可以快速查找到保存在堆内存中的对象。存放在堆内存中的对象,每个空间大小不一样,要根据情况进行特定的配置。
如下代码示例:
var a = 12; var b = false; var c = 'string' var obj = { name: 'sunshine' }
栈区的特点:空间小,数据类型简单,读写速度快,一般由JS引擎自动释放
堆区的特点:空间大,数据类型复杂,读写速度稍逊,当对象不在被引用时,才会被周期性的回收。
了解了内存的栈区和堆区后, 接下来,来看看变量如何在栈区和堆区“愉快的玩耍”。
下面来看一组基本类型的变量传递的例子:
let a = 100 let b = a a = 200 console.log(b) // 100
初始栈中 a 的值为100;其次栈区中添加 b,并且将a复制了一份给b;最后 a保存了另外一个值 200,而b的值不会改变。
再来看一组引用类型传递的例子:
let obj1 = { name: 'a' } let obj2 = obj1 obj2.name = 'b' console.log(obj1.name) // b
以上代码中,obj1 和 obj2 指向了同一个堆内存,obj1 赋值给 obj2,实际上这个堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了 obj2,所以 obj1 和 obj2 指针都指向堆内存中的同一个。
图解如下:
综合案例:
var a = [1, 2, 3, 4] var c = a[0] // 这时变量c是基本数据类型,存储在栈内存中;改变栈中的数据不会影响堆中的数据 c = 5 console.log(c) // 5 console.log(a[0]) // 1 let b = a // b是引用数据类型,栈内存指针和 a一样都指向同一个堆内存,改变数值后,会影响堆中的数据 b[2] = 6 console.log(a[2]) // 6
划重点:在JS的变量传递中,本质上都可以看成是值传递,只是这个值可能是基础数据类型,也可能是一个引用地址,如果是引用地址,我们通常就说为引用传递。JS中比较特殊,不能直接操作对象的内存空间,必须通过指针(所谓的引用)来访问。
所以,即使是所有复杂数据类型(对象)的赋值操作,本质上也是值传递。在往下看一下不同的值在参数中是如何传递的。
由上可知,ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量赋值到另一个变量一样。在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(arguments对象中的一个槽位)。在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。
下面看一个例子:在 bar 函数中,当参数为基本数据类型时,函数体内会赋值一份参数值,而不会影响原参数的实际值。
let foo = 1 const bar = value => { // var value = foo value = 2 console.log(value) } bar(foo) // 2 console.log(foo) // 1
如果将函数参改为引用类型,结果就不一样了:
let foo = { bar: 1} const func = obj => { // var obj = foo obj.bar = 2 console.log(obj.bar) } func(foo) // 2 console.log(foo.bar) // 2
从以上代码中可以看出,如果函数参数是一个引用类型的数据,那么当在函数体内修改这个引用类型参数的某个属性时,也将对原来的参数进行修改,因为此时函数体内的引用地址指向了原来的参数。
但是,如果在函数体内直接修改对参数的引用,则情况又会不一样:
let foo = { bar: 1} const func = obj => { // var obj = 2 obj = 2 console.log(obj) } func(foo) // 2 console.log(foo) // { bar: 1 }
这是因为如果我们将一个已经赋值的变量重新赋值,那么它将包含新的数据或引用地址。这时函数体内新创建了一个引用,任何操作都不会影响原参数的实际值。
如果一个对象没有被任何变量指向,JavaScript引擎的垃圾回收机制会将该对象销毁并释放内存。
function func (person) { person.age = 25 person = { age: 50 } return person } var person1 = { age: 30 } var person2 = func(person1); console.log(person1) console.log(person2)
答案:{ age: 25 },{ age: 50 }。因为函数内部,person 第一次修改,相当于 复制了 person1 的内存地址给person,第二次修改是创建一个新的 person 变量。所以 person1 在堆内存中的值会被修改,person 也是新的 person 变量返回的值
let obj1 = { x: 100, y: 200} let obj2 = obj1 let x1 = obj1.x obj2.x = 101 x1 = 102 console.log(obj1)
答案:{ x: 101, y: 200 },x1是干扰项,因为obj.x是原始类型值,所以修改后不会影响原数据的引用地址。
举个例子:
值传递:A觉得B的房子装修风格很好,于是借用了B的装修风格。但是过了段时间A给房子里面又添加了点别的风格,但是B的房子风格还是原来的。
引用传递:A喜欢B的房子风格,借用了人家的风格,过了段时间A给家里添加了新的风格,但是A觉得自己的风格比B的好,于是通过B给A的地址,去B的家硬是把人家的风格改成和自己一样的了。