时间:2022-08-12 10:02:38 | 栏目:vue | 点击:次
今天突然要做一个竖直滚动老虎机,可以设置中奖位置,以及中奖回调,然后再带点常规的滚动动画,还是有点意思,和之前的转盘抽奖有点类似,有兴趣可以看下。
UI,ui的话,就简单点,三个列表从下往上滚动,搞个框罩住 css的活,应该简单。 动画,老规矩,我们采用之前的方案,动态设置 css,可以搞定。 设置中奖位置,我们可以想传递一个数组,类似 [1,2,3] 这样,数组每一项代表停留位置,那我们就可以计算得css应该平移的距离值,至于动画结束后,还是参照以前的,监听动画结束就可以了。
<div class="lhj_box" > // 这里直接 搞三组 <div class="lhj_item" v-for="ite in 3" :key="ite" > // ref 标识,到时候获取,用于计算高度 <ul :class="`lhj_ul_${ite}`" ref="ul" > <li v-for="(item,index) in img" :key="index" > <img :src="require(`../assets/images/l_gift${item}.png`)" alt=""> </li> </ul> </div> </div>
/** * 金额依次为1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 * **/ let UL_BOXS = [] export default { name:'lhj', data() { return { img: [], liHeight: 0, arr: [4,5,4],//中奖数组 } }, created() { this.setArr() }, async mounted() { let evenTransition = this.whichTransitionEvent() await this.$nextTick() // 获取 ul 3个 box UL_BOXS = this.$refs.ul // 计算每个 图片高度 let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight // 我自己默认循环的 50个图片 this.liHeight = ulH / 50 // 监听动画结束函数 UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false) let that = this // 复位函数 function rest() { for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){ let y = (that.arr[i] - 1) * that.liHeight that.aniImg(y,i,0) } alert('中奖下标'+JSON.stringify(that.arr)) } }, beforeDestroy() { UL_BOXS = null }, methods: { async toStart() { // 圈数 let loop = 3 // 一圈基础高度 奖品数*每个高度 let base = 5*this.liHeight for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){ let a = await this.delayPerform(i*100) if( a == 1){ let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight this.aniImg(y,i) } } }, // 目标位置 aniImg(y,index,duration = 3000) { UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms` UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)` }, // 设置重复数组 setArr() { let arr = [1,2,3,4,5] let img2 = [] for(let i = 0 ;i<10;i++){ img2.push(...arr) } this.img = Object.freeze(img2) }, // 改变中奖位置 toChang() { this.arr = [1,1,1] }, // 延时函数 delayPerform(delay = 200) { return new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(()=>{ resolve(1) },delay) }) }, // 动画兼容 whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; } } } </script>
js部分主要做了几件事
功能是实现了,具体完善的还是比较多,比如 事件的解绑,编写组件可以动态设置基本圈数,动画时间等。