时间:2022-07-30 10:54:53 | 栏目:Android代码 | 点击:次
使用了Android的系统API实现了多点触控功能,多点触控对设备的硬件有一定的要求,目前市面上的手机几乎都能实现多点触控了。
实现多点触控最关键的API:
event.getPointerCount()
意思是这事件中包含的数据的指针的数量,总是大于或等于1。可以简单理解为放在手机屏幕上的手指的数目,为什么总是大于或等于1呢?因为触发事件需要用手指去触屏,一触屏必然产生一个指针。
重写这两个函数:
一:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
调用一个触屏事件,通过操作event完成触屏相关事件的处理。
上代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0)) if (event.getPointerCount() == 2) { x2 = event.getX(1); y2 = event.getY(1); } x1 = event.getX(0); y1 = event.getY(0); myView.invalidate(); Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", " + y1 + " xy2: " + x2 + ", " + y2); return super.onTouchEvent(event); }
二:
protected void onDraw(Canvas canvas)
通过重写onDraw来画图,Canvas的意思是“ holds the “draw” calls to draw something”(官方文档的介绍,觉得这话已经很通俗易懂了)
上代码:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint); canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint); Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null, Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(mShader); paint.setTextSize(14); canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint); canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint); }
实现onDraw时需要在继承自View的一个类中完成
private class TestView extends View{ public TestView(Context context) { super(context); } ...... }
完成以上操作以后主程序就简单了,初始化然后调用之前写好的代码
public class multiTouch extends Activity { public float x1, x2, y1, y2; private TestView testView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); x1 = 30; y1 = 30; x2 = 200; y2 = 30; super.onCreate(savedInstanceState); testView = new TestView(this); setContentView(testView); }
实现效果图
圆圈代表第一次触屏时的手指,正方形表示第二次触屏时的手指。