时间:2022-07-20 10:32:51 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
最近由于业务的原因,需要在Web端页面接入调试各类的网络摄像头,遇到了很多匪夷所思的问题(说的就是读得出摄像头的品牌,读不出摄像头的分辨率)。于是整理了这篇文章作为备忘录,也希望能帮到有类似的小伙伴们。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') // 兼容性监测 if( 'srcObject' in video ) { video.srcObject = stream } else { // 在支持srcObject的浏览器上,不再支持使用这种方式 video.src = URL.createObjectURL(stream) } await video.play() })
从caniuse的兼容性来看,整体兼容性一般,IE系列浏览器完全不支持,iOS不仅需要iOS 11以上的版本,而且在APP的嵌入式页面也无法通过api进行调用。
浏览器控制台提示mediaDevices.getUserMedia is not a function
由于受浏览器的限制,navigator.mediaDevices.getUserMedia在https协议下是可以正常使用的,而在http协议下只允许localhost/127.0.0.1这两个域名访问,因此在开发时应做好容灾处理,上线时则需要确认生产环境是否处于https协议下。
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请确定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => {})
获取摄像头的硬件参数
我在项目开发中需要用到的硬件参数主要有两种:品牌,分辨率。获取摄像头的品牌名称相对来说比较简单,可直接通过mediaDevices.enumerateDevices()获取电脑上可使用的外设列表,通过kind字段过滤出摄像头。
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) { console.log("浏览器不支持enumerateDevices属性") return } navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => { let devicesList = devices.filter((device) => device.kind === 'videoinput') // devicesList -> [{ kind: 'videoinput', name: 'FaceTime HD Camera (Built-in)', deviceId: xxx }] // 在devicesList获取到的deviceId可以用于切换摄像头 // 具体方法:mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { deviceId } }) })
分辨率则不能直接通过官方的api获取到,从MDN上查到的理由是为了保护用户的个人隐私,而分辨率就在保护的范畴内。(个人非常好奇分辨率为啥是隐私?)
MDN原文(链接):
由于隐私保护的原因,无法访问用户的摄像头和麦克风信息
但也并不是完全无法获取到,由于可以通过video标签在网页上播放摄像头中所录取到的内容,而video标签会默认将大小设置为与摄像头相同的大小,因此通过获取video的大小来获取摄像头的分辨率。
经过测试,获取到的值不受样式的影响,所以可以通过样式控制video的大小,但是不会影响到分辨率。
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请确定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream await video.play() // 1280,720 console.log(video.videoWidth, video.videoHeight) })
无摄像头/无使用权限等错误的处理
getUserMedia本身集成了几个比较常见的错误提示,比如常见的无摄像头、无使用权限等,通过catch能处理大部分类似的错误。
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请确定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream await video.play() }).catch((error) => { let message = error.message || error, response = { 'permission denied': '浏览器禁止本页面使用摄像头,请开启相关的权限', 'requested device not found': '未检测到摄像头' } alert(response[ message.toLowerCase() ] || '未知错误') })
摄像头拔出检查
手机端由于摄像头是手机自带的,所以一般不需要对摄像头是否拔出进行检查。但在PC上有拔出摄像头数据线的情况发生,这种时候就需要对摄像头的状态进行监控。
最开始想到的是,getUserMedia在摄像头拔出时可能会通过catch报错。然而经过多次的实验,getUserMedia在摄像头拔出时,不会响应找不到摄像头的错误,想通过catch直接监控这种方法并不可行。
在几乎没有思路的时候,在getUserMedia文档上看到了这么一句话:
getUserMedia返回一个 Promise , 这个Promise成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数。
MediaStream是接收多媒体(包括音频、视频)内容流的一个对象,在谷歌浏览器(其他浏览器未测试)的控制台上打印之后,其属性值如下:
id是MediaStream对象的唯一标识符,active是当前内容流是否处于活动状态,下面几个字段则是谷歌浏览器提供的钩子。
在摄像头拔出的一瞬间,active会从true变更为false,同时触发oninactive钩子,有了状态监听之后事情就简单了许多。代码经过测试后发现,对用户变更摄像头权限也有效。
// 判断摄像头是否在线 let cameraIsOnline = false const loadWebCamera = () => { let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请确定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream // 兼容性处理 if( stream.oninactive === null ) { // 监听流中断,流中断后将重新进行调用自身进行状态监测 stream.oninactive = () => loadWebCamera() } await video.play() cameraIsOnline = true }).catch((error) => { let message = error.message || error, response = { 'permission denied': '浏览器禁止本页面使用摄像头,请开启相关的权限', 'requested device not found': '未检测到摄像头', 'could not start video source': '无法访问到摄像头,请重新插拔后重试' } cameraIsOnline = false alert(response[ message.toLowerCase() ] || '未知错误') }) }
不过,兼容性也非常地捉急,也有很多字段都是提案阶段,开发阶段建议做好兼容性处理,防止生产环境出现问题。