时间:2022-06-13 10:14:00 | 栏目:.NET代码 | 点击:次
GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。
Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。
1、Paint事件
在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法。
例如,在Paint事件中创建Graphics对象:
public partial class Form1 : Form { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; // e.ClipRectangle;//剪切区域,即被遮挡的部分 g.DrawLine(Pens.Wheat, 0, 0, 2, 2); } }
2、 CreateGraphics方法
调用窗体或控件的CreateGraphics方法可以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件身上绘图,应该使用此方法
例如,在窗体的Load事件中,通过CreateGraphics方法创建Graphics对象
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体的Load事件 { Graphics g; //声明一个Graphics对象 g = this.CreateGraphics(); }
3 、Graphics.FromImage方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,调用Graphics.FromImage方法即可,该方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(mbit); }
GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。
点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:
Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数 PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数
Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:
public Size(int width,int height); public SizeF(float width,float height);
结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:
其常用构造函数为:
//参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF //参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高 Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float
GraphicsPath 类表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle); GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddLine(10, 10, 10, 50); gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70); gp.AddLine(30, 70, 60, 70); //闭合图形 gp.CloseFigure(); //GraphicsPath类本身没有提供显示创建路径的功能,所以需要把路径对象传给Graphics类的一个方法来显示 g.DrawPath(Pens.Black, gp); g.FillPath(Brushes.Orange, gp);//给路径填充橘黄色, gp.Dispose(); g.Dispose();
Region类表示由矩形或由路径构成图形形状的内部
1、从GraphicsPath路径对象中创建区域,
GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddLine(10, 10, 10, 50); gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70); gp.AddLine(30, 70, 60, 70); //闭合图形 gp.CloseFigure(); Region reg = new Region(gp); //从GraphicsPath对象创建Region对象 //填充区域 g.FillRegion(Brushes.Green, reg);
2.从各类图形中创建:
Region reg = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));
3.从一个区域中创建另一个区域
Region r1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20)); RegionData r1Data = r1.GetRegionData();//区域数据 Region r2 = new Region(r1Data); //构造函数不接受区域对象本身,可以接受区域数据数组。
4.区域的并集和交集
示例:
Graphics g = e.Graphics; Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 10, 50, 130); Rectangle rect2 = new Rectangle(10, 50, 130, 50); //设置Region为第一个矩形 Region reg = new Region(rect1); //用Rect2提取Region中的交集 reg.Intersect(rect2); g.FillRegion(Brushes.Orange, reg); g.DrawRectangle(Pens.Black, rect1); g.DrawRectangle(Pens.Black, rect2);
Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用ARGB颜色(alpha、红、绿、蓝)表示。Color结构通过表态属性公开了140个命名颜色。。常用方法如下:
创建实例
//创建Color实例的参数为 r,g,b; //参数为红,绿,蓝三种原色,透明度为默认,即完全不透明. Color cl = Color.FromArgb(200, 200, 200); //调用静态FromName方法 Color cl = Color.FromName("PowderBlue"); //字符串参数必须包含一个KnownColor枚举值的名称.
使用颜色:
Color red=Color.Red; red.GetBrightness(); red.GetHue(); red.GetSaturation();
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("Blue"); Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("H00000");
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.Red); string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.FromArgb(255,255,255));
画笔,定义用于绘制直线和曲线的对象。
定义画笔:
Pen pen1 = new Pen(Color, Single); //参数为颜色Color,单精度浮点数Sigle;宽度默认为1; Pen pen2 = Pen(Brush, Single); // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 类的新实例。
使用画笔:
//画实线 Pen pen = new Pen(Color.Red, 3); //确定线的首位位置 Point point1 = new Point(10, 50); Point point2 = new Point(250, 50); Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawLine(pen, point1, point2);
画刷:定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。只是一个抽象基类。
Rectangle rect1 = new Rectangle(20, 80, 250, 100); // (实心实心刷) SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.DarkOrchid); //(纹理刷) TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(new Bitmap(@"e:/123.jpg")); //(梯度、线性渐进刷) LinearGradientBrush lbrush = new LinearGradientBrush(rect1, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine, 45); //路径渐进画刷 PathGradientBrush pathbrush = new PathGradientBrush(graphicsPath); //(阴影刷) HatchBrush hbrush = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine); e.Graphics.FillRectangle(sbrush, rect1); // (实心刷) e.Graphics.FillRectangle(textureBrush, rect1); //(纹理刷) e.Graphics.FillRectangle(lbrush, rect1); //(梯度刷) e.Graphics.FillRectangle(hbrush, rect1); //(阴影刷)
Font类有两个构造函数:
第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9)。
第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型。
定义字体:
//例如修改标签控件字体为斜体: label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic); //修改标签控件字体不为斜体: label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
字体用法
// Create font and brush. Font drawFont = new Font("Arial", 16); SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black); // Draw string to screen. e.Graphics.DrawString("Sample Text", drawFont, drawBrush, new PointF(150.0F, 150.0F));
见