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微信小程序实现带刻度尺滑块功能

时间:2022-05-01 09:14:48 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。

效果图

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

先画一个scrollView 2 装进canvas

lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签

通过bindscroll监听刻度尺触摸事件

渲染取值到页面

基本布局

<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">
  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas>
</scroll-view>

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)
}

描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移动到原点
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 画线到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 设置属性
context.setLineWidth(1);
// 描线
context.stroke();
// 描绘文本标签
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
  context.beginPath();
  // 绘制同上,不再赘述
  ...
  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
  context.closePath();
}

切记要调用context.beginPath();

描绘游标

drawCursor: function () {
    /* 定义变量 */
    // 定义三角形顶点 TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定义三角形边长
    var length = 20;
    // 左端点
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端点
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  }

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}">

绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 画线到刻度高度,10的位数就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
// 2.3 描绘文本标签
context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最终js代码

var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80
  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;
    // 绘制标尺
    that.drawRuler();
    // 绘制三角形游标
    that.drawCursor();
  },
  drawRuler: function() {
    /* 1.定义变量 */
    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白
    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    // 1.2 定义刻度线高度
    var heightDecimal = 50;
    var heightDigit = 25;
    // 1.3 定义文本标签字体大小
    var fontSize = 20;
    // 1.4 最小刻度值
    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问
    // 1.5 总刻度值
    var maxValue = 200;
    // 1.6 当前刻度值
    var currentValue = 20;
    // 1.7 每个刻度所占位的px
    var ratio = 10;
    // 1.8 画布宽度
    var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
    // 设定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
    });
    /* 2.绘制 */
    // 2.1初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
    // 遍历maxValue
    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();
      // 2.2 画刻度线
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
      // 画线到刻度高度,10的位数就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
      // 设置属性
      context.setLineWidth(2);
      // 10的位数就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
      // 描线
      context.stroke();
      // 2.3 描绘文本标签
      context.setFillStyle('gray');
      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);
        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
        context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
      }
      context.closePath();
    }
    // 2.4 绘制到context
    context.draw();
  },
  drawCursor: function () {
    /* 定义变量 */
    // 定义三角形顶点 TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定义三角形边长
    var length = 20;
    // 左端点
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端点
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  },
  bindscroll: function (e) {
    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
    deltaX += e.detail.deltaX;
    // 数据绑定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
    });
    console.log(deltaX)
  }
});

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