时间:2022-03-24 11:35:51 | 栏目:Android代码 | 点击:次
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内存优化一直是 Android 开发中的一个非常重要的话题,他直接影响着我们 app 的性能表现。但这个话题涉及到的内容很广且都偏向底层,让很多开发者望而却步。同时,内存优化更加偏向于“经验知识”,需要在实际项目中去应用来学习。
因而本文并不想深入到底层去讲内存优化的原理,而是着眼于宏观,聊聊 android 是如何分配和管理内存、在内存不足的时候系统会如何处理以及会对用户造成什么样的影响。
Android 应用基于 JVM 语言进行开发,虽然 google 根据移动设备特点开发了自家的虚拟机如 Dalvik、ART,但依旧是基于 JVM 模型,在堆区分配对象内存。因此 Java heap(java 堆)是android应用内存分配和回收的重点。其次,移动设备的 RAM 非常有限,如何为进程分配以及管理内存也是重中之重。
文章的主要内容是分析 Java heap、RAM 的内存管理,以及当内存不够时 android 会如何处理。
那么,我们开始吧。
Java Heap,也就是 JVM 中的堆区。简单回顾一下 JVM 中运行时数据区域的划分:
我们在 android 程序中使用如 Object o = new Object() 代码创建的对象都会在堆区中分配一块内存进行存储,具体如何分配由虚拟机解决而不需要我们开发者干预。当一个对象不再使用时, JVM 中具有垃圾回收机制(GC),会自动释放堆区中无用的对象,重新利用内存。当我们请求分配的内存已经超过堆区的内存大小,则会抛出 OOM 异常。
在 android 中,堆区是一个由 JVM 逻辑划分的区域,他并不是真正的物理区域。堆区并不会直接全部映射和他等量大小的物理内存,而是到了需要使用时,才会去建立逻辑地址和物理地址的映射:
这样可以给应用分配足够的逻辑内存大小,同时也不必在启动时一次性分配一大块的物理内存。在相同大小的内存中,可以运行更多的程序。
当堆区进程 GC 之后,释放出来多余的空闲内存,会返还给系统,减少物理内存的占用。但这个过程涉及到比较复杂的系统调用,若释放的内存较为少量,可能得不偿失,则无需返还给系统,在堆区中继续使用即可。
在 GC 过程中,如果一个对象不再使用,但是其所占用的内存无法被释放,导致资源浪费,这种现象称为内存泄漏。内存泄露会导致堆区中的对象越来越多,内存的压力越来越大,甚至出现 OOM 。因此,内存泄露是我们必须要尽量避免的现象。
堆区的内存分配,属于进程内的内存分配,由进程自己管理。下面讲一个应用,系统是如何为其分配内存的。
系统的运行内存,即为我们常说的 RAM ,是应用的运行空间。每个应用必须装入内存中才可以被执行:
RAM 的大小为设备的硬件内存大小,是非常宝贵的资源。现代手机常见的运存是6G、8G或者12G,一些专为游戏研发的手机甚至有18G,但同时价格也会跟上去。
Android 采用分页存储的方式把一个进程存储到 RAM 中。分页存储,简单来说就是把内存分割成很多个小块,每个应用占用不同的小块,这些小块也可以称为页:
前面讲到,进程的堆区并不是一次性分配,当需要分配内存时,系统会为其分配空闲的页;当这些页被回收,那么有可能被返还到系统中。
这里的页、块概念涉及到操作系统的分页存储,这里并不打算展开详细讲解,有兴趣的读者可以自行了解:分页存储-维基百科。本文中的“页”与“块”可以不严谨地理解为同个概念,为了帮助理解这里不进行详细地区分。
分配给进程的页可以分为两种类型:干净页、脏页:
zRAM,是作为 RAM 中的一个分区,当内存不足时,可以把一些类型的页压缩之后存储在zRAM中,当需要使用的时候再从zRAM中调出。通过压缩来节省应用的空间占用,同时不需要与硬盘进行调度,提高了速度。
这里需要理解的一个点是:内存中的操作速度要远远比硬盘操作快。即使与zRAM的调入和调出需要压缩和解压,其速度也是比与硬盘交互快得多。
前面我们一直强调,移动设备的内存容量是非常有限的,需要我们非常谨慎地去使用它。幸运的是,JVM 和 android 系统早就帮我们想到了这一点。
面对不同的内存压力,android 会有不同的应对策略。从低到高依次是 GC、内核交换守护进程释放内存、低内存终止守护进程杀死进程释放内存;他们的代价也是逐步上升。下面我们依个来介绍一下。
GC 属于 JVM 内部的内存管理机制,他管理的内存区域是堆区。当我们创建的对象越来多,堆区的压力越来越大时,GC 机制就会启动,开始回收堆区中的垃圾对象。
辨别一个对象是否是垃圾,虚拟机采用的是可达性分析法。即从一些确定活跃有用的对象出发,向下分析他的引用链;如果一个对象直接或者间接这些对象所引用,那么他就不是垃圾,否则就是垃圾。这些确定活跃有用的对象称为 GC Roots:
如上图,其中绿色的对象被 GC Roots 直接或间接引用,则不会被回收;灰色的对象没有被引用则被标记为垃圾
GC Roots对象的类型比较常见的是静态变量以及栈中的引用。静态变量比较好理解,他在整个进程的执行期间不会被回收,因此他肯定是有用的。栈,这里指的是 JVM 运行数据区域中的方法栈,也就是局部变量引用,在方法执行期间肯定是活跃的。由于方法栈属于线程私有,因此这里等于活跃线程持有的对象不会被回收。
因此,如果一个对象对于我们的程序不再使用,则必须解除 GC Roots 对其的引用,否则会造成内存泄露。例如,不要把 activity 赋值给一个静态变量,这样会导致界面退出时activity无法被回收。
GC 也并不是直接对整个堆区进行回收,而是将堆区中的对象分成两个部分:新生代、老年代。
刚创建的对象大都会被回收,而在多次回收中存活的对象则后续也很少被回收。新生代中存储的对象主要是刚被创建不久的对象,而老年代则存储着那些在多次 GC 中存活的对象。那么我们可以针对这些不同特性的对象,执行不同的回收算法来提高GC性能:
具体的垃圾回收算法就不继续展开了,了解到这里就可以。感兴趣的读者可以阅读相关书籍。
单次的垃圾回收速度是很快的,甚至我们都无法感知到。但当内存压力越来越大,垃圾回收的速度跟不上内存分配的速度,此时就会出现内存分配等待 GC 的情况,也就是发生了卡顿。同时,我们无法控制 GC 的时机,JVM 有一套完整的算法来决定什么时候进行 GC。假如在我们滑动界面的时候触发 GC ,那么展示出来的就是出现了掉帧情况。因此,做好内存优化,对于 app 的性能表现非常重要。
GC 是针对于 Java 程序内部进行的优化。对于移动设备来说,RAM 非常宝贵,如何在有限的 RAM 资源上进行分配内存,也是一个非常重要的话题。
我们的应用程序都运行在 RAM 中,当进程不断申请内存分配,RAM 的剩余内存达到一定的阈值时,会启动内核交换守护进程来释放内存以满足资源的分配。
内核交换守护进程,是运行在系统内核的一个进程,他主要的工作时回收干净页、压缩页等操作来释放内存。前面讲到,android 是基于分页存储的操作系统,每个进程都会被存储到一些页中。分页的类型有两种:干净页、脏页:
通过不断回收和压缩分页的方式来释放内存,以满足新的内存请求。使用此方式释放的内存也无法满足新的内存请求时,android 会启动低内存终止守护进程,来终止一些低优先级的进程。
当 RAM 的被占用内存达到一定的阈值,android 会根据进程的优先级,终止部分进程来释放内存。当低内存终止守护进程启动时,说明系统的内存压力已经非常大了,这在一些性能较差的设备中经常出现。
进程的优先级从高到低排序如下,优先级更高的进程会优先被终止:
图片来源:developer.android.google.cn/topic/perfo…
从上到下依次是:
当内存不足,会按照上面的规则,从上到下来终止进程,获得内存资源。这也就是为什么在 android 中我们的后台应用一直被杀死。为了避免我们的应用被优化,内存优化就显得非常重要了。
最后再来回顾一下:
我们文章分析了 android 是如何对内存进行分配以及低内存时如何释放内存来满足内存请求。可以很明显看到,当内存不足时,会严重影响我们 app 的体验甚至整个用户手机的体验:
反观现在国内的很多 app,有如扣扣、t宝、iqy,在我这个三年前的机器上运行会发生严重卡顿,偶尔还有ANR崩溃的出现;而当我去测试了youto、tele、Twit等 app ,发现基本不会发生卡顿,甚至在 youto 这样有大量图片视频加载的 app 界面切换也尽享丝滑。这两种 app 的体验是有着天壤之别的。
本文没有讲如何进行内存优化,是因为这一块的内容设计到的太广太深,无法在这篇文章中一并介绍。文章的目的只是为了帮助读者了解android是如何管理内存以及内存不足可能造成的后果,对内存的重要性能有一个感性的认知。