时间:2022-03-02 09:06:42 | 栏目:Android代码 | 点击:次
因为遇到了一个奇怪的需求:将垂直线性滚动的布局添加一个Indicator。定位布局中的几个标题项目。为了不影响原有的布局结构所以制作了这个可以锚点定位的ScrollView,就像MarkDown的锚点定位一样。所以自定义了一个ScrollView实现这个业务AnchorPointScrollView
一个锚点定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)这种可以滚动到指定坐标位置的方法。我们可以基于这个方法来进行定位View的位置。
smoothScrollBy(Int,Int)是增量滚动。即从当前位置增加减少滚动距离。
scrollTo(Int,Int)是绝对坐标滚动。滚动到指定的坐标位置。
这里我选择的是使用smoothScrollBy这个方法来进行处理。
我已经确定使用smoothScrollBy来进行布局的滚动。那么下一步就是要知道滚动到下一个View要多少距离,怎么确定下一个View的坐标位置。
首先要确定View的位置。如果我们通过View.getY()获取的话这个是绝对不正确的。因为View.getY()是当前View与自己父View的嵌套坐标关系。而ScrollView内部是个LinearLayout,而且布局中也有很多的嵌套关系,所以不能使用View.getY()来获取View的坐标。
使用getLocationOnScreen(IntArray)获取View在屏幕上的绝对坐标位置,再减去ScrollView的绝对坐标位置,就得到了。当前View与ScrollView的相对位置关系。它们之间的差值就是我们要滚动的距离。
我们写一个方法,让ScrollView滚动到指定的View位置。
@JvmOverloads fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) { val moveToView = findViewById<View>(viewId) moveToView ?: return //获取自己的绝对xy坐标 val parentLocation = IntArray(2) getLocationOnScreen(parentLocation) //获取View的绝对坐标 val viewLocation = IntArray(2) moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation) //坐标相减得到要滚动的距离 val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1] //加上偏移坐标量,得到最终要滚动的距离 val needScrollY = (moveViewY - offset) //如果是0,那就没必要滚动了,说明坐标已经重合了 if (moveViewY == 0) return smoothScrollBy(0, needScrollY) }
这里的offset参数是滚动的额外偏移量。来保证滚动的时候预留一些额外空间。
//滚动到第一个View fun scrollView1(view: View) { viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1) } //滚动到第二个View 上方偏移50像素 fun scrollView2Offset(view: View) { viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50) }
现在已经可以滚动到指定的View位置了。接下来就是比较难的了。
现在只是能够滚动到指定的View了,但是这并不能完全满足业务需求。在UI上是要有一个Indicator指示器的,来指示当前已经滚动到哪个位置。
所以我们先增加一个集合,来保存滚动的锚点View。
val registerViews = mutableListOf<View>()
并增加方法添加Views
fun addScrollView(vararg viewIds: Int) { val views = Array(viewIds.size) { index -> val view = findViewById<View>(viewIds[index]) if (view == null) { val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index]) throw NoSuchElementException("没有找到这个ViewId相关的View $missingId") } view } registerViews.clear() registerViews.addAll(views) }
分析: 我们已经有了需要定位,需要监听变化的Views,当ScrollView滚动的时候,我们可以通过OnScrollChangeListener监听滚动,并获取注册的锚点View的位置改变信息。在onScrollChange中计算滚动偏移和滚动到哪个View。
在注册OnScrollChangeListener的时候我们也要保留外部的监听器使用。
init { //调用父类的 不调用自身重写的 super.setOnScrollChangeListener(this) } //重写并保留外部的对象 override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) { mUserListener = userListener } override fun onScrollChange( v: NestedScrollView?, scrollX: Int, scrollY: Int, oldScrollX: Int, oldScrollY: Int ) { //用户回调 mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY) //计算逻辑 computeView() }
我们接下来的所有操作都将会在computeView()这个方法中进行
我们先封装一个数据体用于保存View与坐标的对应关系。
data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)
在onSizeChanged的时候,获取当前ScrollView的坐标位置
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) //大小改变时,更新自己的坐标位置 mPos = updateViewPos(this) } private fun updateViewPos(view: View): ViewPos { //获取自己的绝对xy坐标 val location = IntArray(2) view.getLocationOnScreen(location) return ViewPos(view, location[0], location[1]) }
这里的[mPos]在之后都将表示当前ScrollView的坐标位置
我们该如何确定哪个View滚动的位置已经临近mPos了。我们可以使用一个简单的查询算法来找到。
演示
我们可以遍历View的Y坐标与当前的Y坐标进行对比然后得到当前Y坐标临近的两个值。 我们通过一个测试方法演示一下
@Test fun 最接近值() { val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123) //寻找与tag最近的两个值 val tag: Long = 5 //tag左边值 var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE //tag右边值 var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE //首先排序 list.sort() for (value in list) { //当前值小于Tag if (tag >= value) { if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) { leftVal = value } } else { //当前值大于Tag if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) { rightVal = value } } } println(" left=$leftVal tag=$tag right=$rightVal") }
大家也可以自己运行一下例子修改tag的大小来验证一下。
我们通过这个简单的算法,抽象的应用到我们的业务逻辑中。
private fun computeView() { mPos ?: return if (registerViews.isEmpty()) return //判断是否滚动到底部了,后面会用到 val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY() //检索相邻两个View //前一个View缓存 var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE) //下一个View缓存 var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE) //当前滚动的View下标 var scrollIndex = -1 //通过遍历注册的View,找到当前与定点触发位置相邻的前后两个View和坐标位置 //[这个查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest] registerViews.forEachIndexed { index, it -> val viewPos = updateViewPos(it) if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) { if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min( mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y, mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y ) ) { scrollIndex = index previousView = viewPos } } else { if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min( viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(), nextView.Y - mPos!!.Y.toLong() ) ) { nextView = viewPos } } } }
我们通过上面的计算,拿到了当前坐标mPos与之相邻的前一个ViewPos和后一个ViewPos,而且也得到了滚动到了哪个下标位置index。如果在当前滚动位置之前没有所注册的View即为Null。如果在当前滚动位置之后没有所注册的View即为Null。
现在我们有了这几个信息参数:
计算previousView与mPos的距离,nextView与mPos的距离. 这个距离其实很好计算。直接拿两个坐标相减即可得到。
private fun computeView() { //忽略上面的previousView与nextView计算代码 。。。。。。。 //=========================前后View滚动差值 //距离上一个View需要滚动的距离/与上一个View之间的距离 var previousViewDistance = 0 //距离下一个View需要滚动的距离/与下一个View之间的距离 var nextViewDistance = 0 if (previousView.view != null) { previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y } else { //没有前一个View,这就是第一个 if (scrollIndex == -1) { scrollIndex = 0 } } if (nextView.view != null) { nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y } else { //没有最后一个View,这就是最后一个 if (scrollIndex == -1) { scrollIndex = registerViews.size - 1 } } //当滚动到底部的时候 判断修改滚动下标强制为最后一个锚点View if (isScrollBottom && isFixBottom) { scrollIndex = registerViews.size - 1 } }
这里的代码,在计算滚动距离的时候,要先进行View==NULL的判断。因为如果是NULL的话,有两种情况。
在计算出距离的同时对scrollIndex的坐标位置也进行修复。如果还没滚动到第一个注册的锚点View,那么scrollIndex=0,如果没有nextView了说明到最后了,scrollIndex=最后。还有一种情况就是由于最后一个注册的锚点View的高度,根本不够滚动到ScrollView顶部的话。就对这个下标位置进行修复。我们在一开始查找相邻两个View的时候就将isScrollBottom参数进行了初始化。而isFixBottom我们根据业务需求进行设置。
计算距离最终得到了两个参数:
~ previousViewDistance:previousView与mPos的距离。
~ nextViewDistance: nextView与mPos的距离。
有了相隔的距离,接下来我们就可以去求向上滚动时previousView的逃离百分比与nextView的进入百分比。
前一个View的逃离百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一个View与下一个View的距离
而下一个View的进入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.
代码
private fun computeView() { //忽略上面的previousView与nextView计算代码 。。。。 //=========================前后View滚动差值 。。。。 //===============前后View逃离进入百分比 //距离前一个View百分比值 var previousRatio = 0.0f //距离下一个View百分比值 var nextRatio = 0.0f //前后两个View距离的差值 var viewDistanceDifference = 0 //根View的坐标值 val rootPos = getRootViewPos() //计算最相邻两个View的Y坐标差值距离[viewDistanceDifference] if (previousView.view != null && nextView.view != null) { viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y } else if (rootPos != null) { if (previousView.view == null && nextView.view != null) { //没有前一个View //那么到达第一个View的 距离 = 下一个View - 跟布局顶部坐标 viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) { //没有下一个View //此时前一个View是最后一个注册的锚点view, //距离 = 底部Y坐标 - 前一个ViewY坐标 val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滚动距离 viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y } } //=====================计算百分比值 if (nextViewDistance != 0) { //下一个View的距离/总距离=前一个view的逃离百分比 previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference //反之是下一个View的进入百分比 nextRatio = 1f - previousRatio if (previousViewDistance == 0) { //如果还不到第一个锚点View 将不存在第一个View的逃离百分比; //此时的previousRatio是顶部坐标的逃离百分比 previousRatio = 0f } } else if (previousViewDistance != 0) { //同理。前一个View的距离/总距离=下一个View的逃离百分比 nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference //反之 是前一个View的进入百分比 previousRatio = 1f - nextRatio if (nextViewDistance == 0) { //如果锚点计算已经到达最后一个View 将不存在下一个View的进入百分比 //此时的nextRatio是底部坐标的进入百分比及到达不可滚动时的百分比 nextRatio = 0f } } } /** * 获取最大滑动距离 */ fun getMaxScrollY(): Int { if (mMaxScrollY != -1) { return mMaxScrollY } if (childCount == 0) { // Nothing to do. return -1 } val child = getChildAt(0) val lp = child.layoutParams as LayoutParams val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace) return mMaxScrollY } //获取根View的坐标。ScrollView的坐标是不变的。 //根布局的LinerLayout坐标会根据滚动改变 private fun getRootViewPos(): ViewPos? { if (childCount == 0) return null val rootView = getChildAt(0) val parentLocation = IntArray(2) rootView.getLocationOnScreen(parentLocation) return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1]) }
经过上面的计算我们得到了这几个数据:
这样就算是完工了。
最后我们将这些参数进行分类,交给页面去处理。
增加一个interface
interface OnViewPointChangeListener { fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int) fun onScrollPointChangeRatio( previousFleeRatio: Float, nextEnterRatio: Float, index: Int, scrollPixel: Int, isScrollBottom: Boolean ) fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean) }
将数据填入
private fun computeView() { //忽略之前的计算代码 。。。 //==============数据回调 //触发锚点变化回调 if (mViewPoint != scrollIndex) { mViewPoint = scrollIndex onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom) } //触发滚动距离改变回调 onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange( previousViewDistance, nextViewDistance, scrollIndex ) //触发 逃离进入百分比变化回调 if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) { //只有两个值在正确的范围之内才能进行处理否则打印异常信息 onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio( previousRatio, nextRatio, scrollIndex, previousViewDistance, isScrollBottom ) } else { Log.e( TAG, "computeView:" + "\n previousRatio = $previousRatio" + "\n nextRatio = $nextRatio" ) } }
最后再看一眼完成的效果
这里的indicator用的是MagicIndicator。代码都再GitHub上了。大家自己观摩一下吧。
其实还是有很多优化的空间的。比如查找最相邻的两个View时的算法。在最后注册的1-3个view不足以滚动到顶部的时候,可以让index的变化更加优雅等等。。有待改进。