时间:2022-02-22 10:57:25 | 栏目:.NET代码 | 点击:次
友情提示:建议阅读本文之前先了解下.Net Core配置体系相关,也可以参考本人之前的文章《.Net Core Configuration源码探究 》然后对.Net Core的Configuration体系有一定的了解,使得理解起来更清晰。
在.Net6中关于配置相关多出一个关于配置相关的类ConfigurationManager
,如果大概了解过Minimal API中的WebApplicationBuilder
类相信你肯定发现了,在Minimal API中的配置相关属性Configuration正是ConfigurationManager的对象。ConfigurationManager本身并没有引入新的技术,也不是一个体系,只是在原来的基础上进行了进一步的封装,使得配置体系有了一个新的外观操作,暂且可以理解为新瓶装旧酒。本文我们就来了解下ConfigurationManager类,来看下微软为何在.Net6中会引入这么一个新的操作。
关于.Net6中ConfigurationManager的使用方式,我们先通过简单的示例演示一下
ConfigurationManager configurationManager = new(); configurationManager.AddJsonFile("appsettings.json",true,reloadOnChange:true); string serviceName = configurationManager["ServiceName"]; Console.WriteLine(serviceName);
当然,关于获取值得其他方式。比如GetSection、GetChildren相关方法还是可以继续使用的,或者使用Binder扩展包相关的Get<string>()
、GetValue<NacosOptions>("nacos")
类似的方法也照样可以使用。那它和之前的.Net Core上的配置使用起来有什么不一样呢,我们看一下之前配置相关的使用方式,如下所示
IConfigurationBuilder configurationBuilder = new ConfigurationBuilder().AddJsonFile("appsettings.json"); IConfiguration configuration = configurationBuilder.Build(); string serviceName = configuration["ServiceName"]; Console.WriteLine(serviceName);
这里需要注意的是,如果你是使用ConfigurationManager
或者是IConfiguration
封装的Helper类相关,并没有通过框架体系默认注入的时候,一定要注意将其设置为单例模式
。其实这个很好理解,先不说每次用的时候都去实例化带来的内存CPU啥的三高问题。读取配置文件本质不就是把数据读到内存中吗?内存中有一份缓存这就好了,每次都去重新实例去读本身就是一种不规范的方式。许多时候如果你实在不知道该定义成什么样的生命周期,可以参考微软的实现方式,以ConfigurationManager为例,我们可以参考WebApplicationBuilder类中对ConfigurationManager注册的生命周期[点击查看源码]
public ConfigurationManager Configuration { get; } = new(); //这里注册为了单例模式 Services.AddSingleton<IConfiguration>(_ => Configuration);
通过上面我们演示的示例可以看出在ConfigurationManager的时候注册配置和读取配置相关都只是使用了这一个类。而在之前的配置体系中,注册配置需要使用IConfigurationBuilder,然后通过Build方法得到IConfiguration实例,然后读取是通过IConfiguration实例进行的。本身操作配置的时候IConfigurationBuilder和IConfiguration是满足单一职责原则没问题,像读取配置这种基础操作,应该是越简单越好,所以微软才进一步封装了ConfigurationManager来简化配置相关的操作。
在.Net6中微软并没有放弃IConfigurationBuilder和IConfiguration,因为这是操作配置文件的基础类,微软只是借助了它们两个在上面做了进一层封装而已,这个是需要我们了解的。
上面我们了解了新的ConfigurationManager的使用方式,这里其实我们有疑问了,为什么ConfigurationManager可以进行注册和读取操作。上面我提到过ConfigurationManager本身就是新瓶装旧酒,而且它只是针对原有的配置体系做了一个新的外观,接下来哦我们就从源码入手,看一下它的实现方式。
定义入手
首先来看一下ConfigurationManager的的定义,如下所示[点击查看源码]
public sealed class ConfigurationManager : IConfigurationBuilder, IConfigurationRoot, IDisposable { }
其实只看它的定义就可以解答我们心中的大部分疑惑了,之所以ConfigurationManager能够满足IConfigurationBuilder和IConfigurationRoot这两个操作的功能是因为它本身就是实现了这两个接口,集它们的功能于一身了,IConfigurationRoot接口本身就集成自IConfiguration接口。因此如果给ConfigurationManager换个马甲的话你就会发现还是原来的配方还是原来的味道
ConfigurationManager configurationManager = new(); IConfigurationBuilder configurationBuilder = configurationManager.AddJsonFile("appsettings.json", true, reloadOnChange: true); //尽管放心的调用Build完全不影响啥 IConfiguration configuration = configurationBuilder.Build(); string serviceName = configuration["ServiceName"]; Console.WriteLine(serviceName);
这种写法只是为了更好的看清它的本质,如果真实操作这么写,确实有点画蛇添足了,因为ConfigurationManager本身就是为了简化我们的操作。
通过上面我们了解到ConfigurationManager可以直接注册过配置文件就可以直接去操作配置文件里的内容,这一步是肯定通过转换得到的,毕竟之前的方式我们是通过IConfigurationBuilder的Build操作得到的IConfiguration的实例,那么我们就先来看下原始的方式是如何实现的。这里需要从IConfigurationBuilder的默认实现类ConfigurationBuilder说起,它的实现很简单[点击查看源码]
public class ConfigurationBuilder : IConfigurationBuilder { /// <summary> /// 添加的数据源被存放到了这里 /// </summary> public IList<IConfigurationSource> Sources { get; } = new List<IConfigurationSource>(); public IDictionary<string, object> Properties { get; } = new Dictionary<string, object>(); /// <summary> /// 添加IConfigurationSource数据源 /// </summary> /// <returns></returns> public IConfigurationBuilder Add(IConfigurationSource source) { if (source == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(source)); } Sources.Add(source); return this; } public IConfigurationRoot Build() { //获取所有添加的IConfigurationSource里的IConfigurationProvider var providers = new List<IConfigurationProvider>(); foreach (var source in Sources) { var provider = source.Build(this); providers.Add(provider); } //用providers去实例化ConfigurationRoot return new ConfigurationRoot(providers); } }
这里我们来解释一下,其实我们注册配置相关的时候比如AddJsonFile()、AddEnvironmentVariables()、AddInMemoryCollection()等等它们其实都是扩展方法,本质就是添加IConfigurationSource实例,而IConfigurationBuilder的Build本质操作其实就是在IConfigurationSource集合中得到IConfigurationProvider集合,因真正从配置读取到的数据都是包含在IConfigurationProvider实例中的,ConfigurationRoot通过一系列的封装,让我们可以更便捷的得到配置里相关的信息。这就是ConfigurationBuilder的工作方式,也是配置体系的核心原理。
我们既然知道了添加配置的本质其实就是IConfigurationBuilder.Add(IConfigurationSource source)
那么我就来看一下ConfigurationManager是如何实现这一步的。我们知道ConfigurationManager实现了IConfigurationBuilder接口,所以必然重写了IConfigurationBuilder的Add方法,找到源码位置[点击查看源码]
private readonly ConfigurationSources _sources = new ConfigurationSources(this); ; IConfigurationBuilder IConfigurationBuilder.Add(IConfigurationSource source) { _sources.Add(source ?? throw new ArgumentNullException(nameof(source))); return this; }
这里返回了this也就是当前ConfigurationManager实例是为了可以进行链式编程,ConfigurationSources这个类是个新物种,原来的类叫ConfigurationSource,这里多了个s表明了这是一个集合类,我们就来看看它是个啥操作,找到源码位置[点击查看源码]
/// <summary> /// 本身是一个IConfigurationSource集合 /// </summary> private class ConfigurationSources : IList<IConfigurationSource> { private readonly List<IConfigurationSource> _sources = new(); private readonly ConfigurationManager _config; /// <summary> /// 因为是ConfigurationManager的内部类所以传递了当前ConfigurationManager实例 /// </summary> /// <param name="config"></param> public ConfigurationSources(ConfigurationManager config) { _config = config; } /// <summary> /// 根据索引获取其中一个IConfigurationSource实例 /// </summary> /// <returns></returns> public IConfigurationSource this[int index] { get => _sources[index]; set { _sources[index] = value; _config.ReloadSources(); } } public int Count => _sources.Count; public bool IsReadOnly => false; /// <summary> /// 这是重点添加配置源 /// </summary> /// <param name="source"></param> public void Add(IConfigurationSource source) { //给自己的IConfigurationSource集合添加 _sources.Add(source); //调用了ConfigurationManager的AddSource方法 _config.AddSource(source); } /// <summary> /// 实现IList清除操作 /// </summary> public void Clear() { _sources.Clear(); //这里可以看到ConfigurationManager的ReloadSources方法很重要 //通过名字可以看出是刷新配置数据用的 _config.ReloadSources(); } public void Insert(int index, IConfigurationSource source) { _sources.Insert(index, source); _config.ReloadSources(); } public bool Remove(IConfigurationSource source) { var removed = _sources.Remove(source); _config.ReloadSources(); return removed; } public void RemoveAt(int index) { _sources.RemoveAt(index); _config.ReloadSources(); } //这里省略了实现了实现IList接口的其他操作 //ConfigurationSources本身就是IList<IConfigurationSource> }
正如我们看到的那样ConfigurationSources本身就是一个IConfigurationSource的集合,在新的.Net体系中微软喜欢把集合相关的操作封装一个Collection类,这样的好处就是让大家能更清晰的了解它是功能实现类,而不在用一个数据结构的眼光去看待。通过源码我们还看到了Add方法里还调用了ConfigurationManager的AddSource方法,这究竟是一个什么操作我们来看下[点击查看源码]
private readonly object _providerLock = new(); private readonly List<IConfigurationProvider> _providers = new(); private readonly List<IDisposable> _changeTokenRegistrations = new(); private void AddSource(IConfigurationSource source) { lock (_providerLock) { //在IConfigurationSource中得到IConfigurationProvider实例 var provider = source.Build(this); //添加到_providers集合中 //我们提到过从配置源得到的配置都是通过IConfigurationProvider得到的 _providers.Add(provider); //IConfigurationProvider的Load方法是从配置源中得到配置数据加载到程序内存中 provider.Load(); //注册更改令牌操作,使得配置可以进行动态刷新加载 _changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => provider.GetReloadToken(), () => RaiseChanged())); } //添加新的配置源要刷新令牌操作 RaiseChanged(); } private ConfigurationReloadToken _changeToken = new(); private void RaiseChanged() { //每次对配置源进行更改操作需要得到新的更改令牌实例,用于可重复通知配置变更相关 var previousToken = Interlocked.Exchange(ref _changeToken, new ConfigurationReloadToken()); previousToken.OnReload(); }
从上面的ConfigurationSources方法里我们可以看到动态的针对ConfigurationSources里的ConfigurationSource进行更改会每次都调用ReloadSources
方法,我们来看一下它的实现[点击查看源码]
private readonly object _providerLock = new(); private void ReloadSources() { lock (_providerLock) { //释放原有操作 DisposeRegistrationsAndProvidersUnsynchronized(); //清除更改令牌 _changeTokenRegistrations.Clear(); //清除_providers _providers.Clear(); //重新加载_providers foreach (var source in _sources) { _providers.Add(source.Build(this)); } //重新加载数据添加通知令牌 foreach (var p in _providers) { p.Load(); _changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => p.GetReloadToken(), () => RaiseChanged())); } } RaiseChanged(); }
这个方法几乎是重新清除了原来的操作,然后完全的重新加载一遍数据,理论上来说是一个低性能的操作,不建议频繁使用。还有因为ConfigurationManager实现了IConfigurationBuilder接口所以也必然实现了它的Build方法少不了,看一下它的实现[点击查看源码]
IConfigurationRoot IConfigurationBuilder.Build() => this;
这波操作真的很真的很骚气,我即是IConfigurationRoot我也是IConfigurationBuilder,反正操作都是我自己,所以这里你可劲的Build也不影响啥,反正得到的也都是一个ConfigurationManager实例。到了这里结合我们之前了解到的传统的IConfigurationBuilder和IConfiguration关系,以及我们上面展示的展示的ConfigurationSources类的实现和ConfigurationManager的AddSource方法。其实我们可以发现我们上面展示的ConfigurationManager类的相关操作其实就是实现了之前ConfigurationBuilder类里的操作。其实这里微软可以不用实现ConfigurationSources类完全基于ConfigurationBuilder也能实现一套,但是显然微软没这么做,具体想法咱们不得而知,估计是只想以来抽象,而并不像以来原来的实现方式吧。
我们上面展示的这一部分的ConfigurationManager代码,其实就是替代了原来的ConfigurationBuilder类的功能。
上面我们看到了在ConfigurationManager中关于以前ConfigurationManager类的实现。接下来我们看一下读取相关的操作,即在这里ConfigurationManager成为了IConfiguration实例,所以我们先来看下IConfiguration接口的定义[点击查看源码]
public interface IConfiguration { /// <summary> /// 通过配置名称获取值 /// </summary> /// <returns></returns> string this[string key] { get; set; } /// <summary> /// 获取一个配置节点 /// </summary> /// <returns></returns> IConfigurationSection GetSection(string key); /// <summary> /// 获取所有子节点 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildren(); /// <summary> /// 刷新数据通知 /// </summary> /// <returns></returns> IChangeToken GetReloadToken(); }
通过代码我们看到了IConfiguration的定义,也就是在ConfigurationManager类中必然也实现也这几个操作,首先便是通过索引器直接根据配置的名称获取值得操作[点击查看源码]
private readonly object _providerLock = new(); private readonly List<IConfigurationProvider> _providers = new(); /// <summary> /// 可读可写的操作 /// </summary> /// <returns></returns> public string this[string key] { get { lock (_providerLock) { //通过在IConfigurationProvider集合中获取配置值 return ConfigurationRoot.GetConfiguration(_providers, key); } } set { lock (_providerLock) { //也可以把值放到IConfigurationProvider集合中 ConfigurationRoot.SetConfiguration(_providers, key, value); } } }
其中_providers中的值是我们在AddSource方法中添加进来的,这里的本质其实还是针对ConfigurationRoot做了封装。ConfigurationRoot
实现了IConfigurationRoot
接口,IConfigurationRoot
实现了IConfiguration
接口。而ConfigurationRoot的GetConfiguration方法和SetConfiguration是最直观体现ConfigurationRoot本质就是IConfigurationProvider包装的证据。我们来看一下ConfigurationRoot这两个方法的实现[点击查看源码]
internal static string GetConfiguration(IList<IConfigurationProvider> providers, string key) { //倒序遍历providers,因为Configuration采用的后来者居上的方式,即后注册的Key会覆盖先前注册的Key for (int i = providers.Count - 1; i >= 0; i--) { IConfigurationProvider provider = providers[i]; //如果找到Key的值就直接返回 if (provider.TryGet(key, out string value)) { return value; } } return null; } internal static void SetConfiguration(IList<IConfigurationProvider> providers, string key, string value) { if (providers.Count == 0) { throw new InvalidOperationException(""); } //给每个provider都Set这个键值,虽然浪费了一部分内存,但是可以最快的获取 foreach (IConfigurationProvider provider in providers) { provider.Set(key, value); } }
关于GetSection的方法实现,本质上是返回ConfigurationSection实例,ConfigurationSection本身也是实现了IConfiguration接口,所有关于配置获取的操作出口都是面向IConfiguration的。
public IConfigurationSection GetSection(string key) => new ConfigurationSection(this, key);
GetChildren方法是获取配置的所有子节点的操作,本质是返回IConfigurationSection的集合,实现方式如如下
private readonly object _providerLock = new(); public IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildren() { lock (_providerLock) { //调用了GetChildrenImplementation方法 return this.GetChildrenImplementation(null).ToList(); } }
这里调用了GetChildrenImplementation方法,而GetChildrenImplementation是一个扩展方法,我们来看一下它的实现[点击查看源码]
internal static IEnumerable<IConfigurationSection> GetChildrenImplementation(this IConfigurationRoot root, string path) { //在当前ConfigurationManager实例中获取到所有的IConfigurationProvider实例 //然后包装成IConfigurationSection集合 return root.Providers .Aggregate(Enumerable.Empty<string>(), (seed, source) => source.GetChildKeys(seed, path)) .Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase) .Select(key => root.GetSection(path == null ? key : ConfigurationPath.Combine(path, key))); }
通过这段代码再次应验了那句话所有获取配置数据都是面向IConfiguration
接口的,数据本质都是来自于IConfigurationProvider
读取配置源中的数据。
在ConfigurationManager中还包含了一个Properties属性,这个属性本质来源于IConfigurationBuilder。在IConfigurationBuilder中它和IConfigurationSource是平行关系,IConfigurationSource用于在配置源中获取数据,而Properties是在内存中获取数据,本质是一个字典
private readonly ConfigurationBuilderProperties _properties = new ConfigurationBuilderProperties(this); IDictionary<string, object> IConfigurationBuilder.Properties => _properties;
这里咱们就不细说这个具体实现了,我们知道它本质是字典,然后操作都是纯内存的操作即可,来看一下它的定义[点击查看源码]
private class ConfigurationBuilderProperties : IDictionary<string, object> { }
基本上许多缓存机制即内存操作都是基于字典做的一部分实现,所以大家对这个实现的方式有一定的认识即可,即使在配置体系的核心操作ConfigurationProvider中读取的配置数据也是存放在字典中的。这个可以去ConfigurationProvider类中自行了解一下[点击查看源码]
protected IDictionary<string, string> Data { get; set; } protected ConfigurationProvider() { Data = new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase); }
通过本文我们了解到了.Net6配置体系中的新成员ConfigurationManager
,它是一个新内容但不是一个新技术,因为它是在原有的配置体系中封装了一个新的外观,以简化原来对配置相关的操作。原来对配置的操作需要涉及IConfigurationBuilder和IConfiguration两个抽象操作,而新的ConfigurationManager只需要一个类,其本质是因为ConfigurationManage同时实现了IConfigurationBuilder和IConfiguration接口,拥有了他们两个体系的能力。整体来说重写了IConfigurationBuilder的实现为主,而读取操作主要还是借助原来的ConfigurationRoot对节点数据的读取操作。