事件:如果类型定义了事件成员,那么类型就可以通知其他对象发生了特定的事情。例如,Button类提供了一个名为Click的事件。应用程序中的一个或者多个对象可能想接收关于这个事件的通知,以便在Button被点击后采取操作。
下面我们利用一个例子来加深我们对事件的理解:假定现在要设计一个电子邮件应用程序,电子邮件到达时,用户可能希望将该邮件转发给传真机或其他设备。构建这个应用程序时,先设计一个MailManager的类型,他负责接收传入的电子邮件,MailManager类型公布一个NewMail的事件。其他类型,如Fax和Pager对象可登记对它们对这个事件的关注。
下面上代码:
第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息
internal class NewMailEventArgs : EventArgs{
private readonly String m_from,m_to,m_subject;
Public NewMailEventArgs(string from,string to,string subject){
m_from=from;m_to=to;m_subject=subject;
}
public string From{get{return m_from;}}
Public string To{get{return m_to;}}
Public string Subject{get{return m_subject;}}
}
注:EventArgs只是一个让其他类型继承的基类型。许多事件都没有附加的信息要传递,但在我们的场景中需要传递邮件信息,就构造NewMailEventArgs。
第二步:定义事件成员
internal class MailManager{
public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;
}
注:NewMail是这个事件的名称。事件成员的类型是EventHandler<NewMailEventArgs>,所以方法原型必须具有以下形式:
void MethodName(Object sender,NewMailEventArgs e);
第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象
internal class MailManager{
protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){
//出于线程安全考虑,现在将委托字段的引用复制到一个临时字段中
EventHandler<NewMailEventArgs> temp = Interlocked.CompareExchange(ref NewMail,null,null);
//任何方法登记了对事件的关注,就通知他们
if(temp!=null) temp(this,e);
}
}
第四步:定义方法将输入转化为期望事件
internal class MailManager{
public void SimulateNewMail(string from,string to,string subject){
NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from,to,subject);
OnNewMail(e);
}
}
设计侦听事件类型,下面我们使用Fax类型来使用事件,上代码
internal sealed Class Fax{
public Fax(MailManager mm){
mm.NewMail += FaxMsg;
}
//新的电子邮件到达时,MailManager将调用这个方法
Private Void FaxMsg(object sender,NewMailEventArgs e){
Console.WriteLine("事件触发");
}
//执行这个方法,Fax对象将向NewMail事件注销自己对它的关注
Public Void Unregister(MailManager mm){
mm.NewMail -= FaxMsg;
}
}
注:C#编译器会将+=操作符翻译成以下代码来添加对象对事件的关注:
mm.add_NewMail(new EventHandler<NewMailEventArgs>(this.FaxMsg));
这样我们的例子就完成了,当有新的邮件收到时就会触发对邮件类事件关注的所有方法,即例子中的Fax中的FaxMsg方法。例子需要对大家理解事件有所帮助。