时间:2021-11-14 10:24:53 | 栏目:Android代码 | 点击:次
Handler用于线程间的消息传递,它可以将一个线程中的任务切换到另一个线程执行。切换的目标线程与Handler内部持有的Looper所在线程一致。若初始化Handler时未手动设置Looper,Handler会通过ThreadLocal获取并持有当前(初始化Handler时)线程的Looper。当Handler发送一条消息后,这条消息会进入目标线程的MessageQueue,目标线程的Looper扫描并且取出消息,最终由Handler执行这条消息。
Handler的构造器大致分为以下两种:
public Handler(Callback callback, boolean async){} public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async){}
构造器的参数列表:
若调用者传递Looper,直接使用该Looper;否则通过ThreadLocal从当前线程中获取Looper。所以执行任务所在的目标线程不是创建Handler时所在的线程,而是Looper所在的线程。
无论是使用post(Runnable r)还是sendMessage(Message m)发送消息,最终都会执行到sendMessageAtTime方法。该方法指定了Message的执行者(msg.target=handler)和调用时机(msg.when)。
dispatchMessage方法用于执行事先注册的Message和Handler回调,源码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以发现回调的优先级是:Message的回调>Handler的回调(构造器章节中的callback)>Handler子类重写的handleMessage方法。
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,用于存放以线程为作用域的数据,在不同的线程中可以持有不同的数据副本。通过ThreadLocal就可以很方便的查找到当前线程的Looper。ThreadLocal内部实现的UML类图如下:
通过ThreadLocal查找Looper的流程如下:
Looper在Handler中扮演着消息循环的角色。它会不断查询MessageQueue中是否有消息。当没有消息时Looper将一直阻塞。
若当前线程没有Looper,且调用者未传Looper,Handler会因为未获取Looper而报错。解决办法是通过Looper.prepare在当前线程手动创建一个Looper,并通过Looper.loop开启消息循环:
new Thread("Thread#2") { @override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }
Looper提供了quit和quitSafely两种方式来退出一个Looper。区别在于前者会直接退出;后者则是在处理完消息队列的已有消息后才安全退出。
Looper所在的线程会一直处于运行状态,所以建议消息处理完毕后及时退出Looper,释放线程。
MessageQueue是消息的存储队列,内部提供了很多精彩的机制。
IdleHandler本质上只是一个抽象的回调接口,没有做任何操作:
/** * Callback interface for discovering when a thread is going to block * waiting for more messages. */ public static interface IdleHandler { /** * Called when the message queue has run out of messages and will now * wait for more. Return true to keep your idle handler active, false * to have it removed. This may be called if there are still messages * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched * after the current time. */ boolean queueIdle(); }
看上述注释可以了解,MessageQueue会在将要进入阻塞时执行IdleHandler的queueIdle方法,队列阻塞的触发时机是:
当我们希望一个任务在队列下次将要阻塞时调用,就可以使用IdleHandler。在Android工程中最常见的例子就是:给Activity提供生命周期以外的回调。
比如我希望在布局绘制完成后执行某个操作,但是Activity的onStart和onResume回调均在View绘制完成之前执行,可以看看onResume的官方注释:
/** * ... * <p>Keep in mind that onResume is not the best indicator that your activity * is visible to the user; a system window such as the keyguard may be in * front. Use {@link #onWindowFocusChanged} to know for certain that your * activity is visible to the user (for example, to resume a game). * ... */ @CallSuper protected void onResume() {...}
这种情况下就可以给MessageQueue设置一个IdleHandler,等当前队列中的消息(包括绘制任务)执行完毕并将要进入阻塞状态时,调用IdleHandler的任务,确保任务在绘制结束后执行。
使用方式如下所示:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { Looper.myLooper().getQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { // do something when queue is idle // 返回值表示bKeepAlive标识:true->继续使用,false->销毁该Handler return false; } }); }
顾名思义,SyncBarrier表示同步栅栏(也叫作障碍消息),用于阻塞SyncMessage,优先执行AsyncMessage。该机制大大提升了MessageQueue的操作灵活性。
在进一步了解这两个概念之前,需要先了解MessageQueue插入消息的机制,MessageQueue的enqueueMessage源码如下(省略了唤醒队列的相关代码):
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head. msg.next = p; mMessages = msg; } else { // Inserted within the middle of the queue. Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } return true; }
从上述源码可知,消息按照调用时机(when)有序排列,当when等于0时,直接将消息插在队头;当when等于队列中消息的when时,将消息插在这些消息的后方。
假设这样一个场景:我们有一个非常紧急的任务,希望能够优先执行,该如何处理?
很简单,发送一个when为0的消息,它将自动被插到列表的头部。Handler中也提供了现成的接口:
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) { return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); } public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { return enqueueMessage(queue, msg, 0); }
将场景升级一下:我们有一个任务A,其他所有任务都依赖于A,若A未执行,则其他所有任务都不允许执行。
A插入队列的时间和执行时间都是不确定的,在此之前,所有任务都不允许执行。按照当前的机制无法实现该需求,此时SyncBarrier和AsyncMessage就派上了用场,实现流程如下:
// mMessages表示队首消息 Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); }
Handler提供了接口让我们插入AsyncMessage,即构造器中的asyc参数。当async为true时,所有通过Handler传递的消息均会被定义为AsyncMessage(前提是要和SyncBarrier配合使用,不然AsyncMessage没有效果)。
再重新思考SyncBarrier和AsyncMessage机制的应用场景,本质上就是为了阻塞从Barrier消息到AsyncMessage消息之间的同步消息的执行。
在Android源码中,布局的绘制就使用了这种机制。在ViewRootImpl的scheduleTraversals方法中,会事先往主线程的消息队列设置Barrier,再去提交AsyncMessage,阻塞在此期间的所有同步消息。源码如下:
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; // 设置Barrier mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); // 该方法最终会提交一个AsyncMessage mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
Tips:关于Barrier的概念在Java并发中多有涉及,比如CountDownLatch、CyclicBarrier等。详情请查看《Thinking in Java》21.7章节。
阻塞和唤醒机制是MessageQueue的精髓,极大降低了Loop轮询的频率,减少性能开销。
在IdleHandler章节已经提及MessageQueue阻塞的时机:
消息队列没有消息。
队首消息的执行时间大于当前时间。
next方法的源码如下:
Message next() { int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } // 关键方法,将线程阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒,若nextPollTimeoutMillis为-1,线程将一直处于阻塞状态。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Ignore SyncBarrier code final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Ignore IdleHandler code if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } } } }
插入消息时唤醒MessageQueue的时机(假设队列处于阻塞状态):
enqueueMessage方法的源码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { // 关键方法,用于唤醒队列线程 nativeWake(mPtr); } } return true; }
唤醒的第二种时机特意强调了插入离Barrier最近的AsyncMessage。对于如下的阻塞情况,插入AsyncMessage时不需要将其唤醒:
了解了Handler的内部原理后,再来分析由Handler引起的内存泄露问题:
解决方案: