时间:2021-11-04 10:01:42 | 栏目:Android代码 | 点击:次
Android 使用AsyncTask设置请求超时的注意事项
final AsyncTaskTools task = new AsyncTaskTools(dialog, doTask, result, context); mTask.execute("蓝牙读卡"); new Thread() { public void run() { try { /** * 在这里你可以设置超时时间, * 切记:这段代码必须放到线程中执行,因为不放单独的线程中执行的话该方法会冻结UI线程 * 直接导致onPreExecute()方法中的弹出框不会立即弹出 */ mTask.get(10000, TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Log.e(TAG, "异常1"); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); Log.e(TAG, "异常2"); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); Log.e(TAG, "异常3"); /** * 如果在doInBackground中的代码执行的时间超出10秒则会出现这个异常, * 所以这里就成为你处理异常操作的唯一途径, * 备注:这里是不能够处理UI操作的,如果处理UI操作则会出现崩溃异常,可以使用handler,向handler发送消息然后在handler中接受消息并处理 * UI更新操作 */ Message message = new Message(); message.what = 0; mHandler.sendMessage(message); } } }.start();
2.handler详解
一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的Runnable对象。每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及runnable对象给消息队列,然后执行它们。
需要使用Handler有两大主要的原因:
(1)在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象;
(2)将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的;
调度处理消息是通过调用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。(这个需要你复写Handler的handleMessage方法)
Handler在实际开发中是很常用的,主要是用来接收子线程发送的数据,然后主线程结合此数据来更新界面UI。
Android应用程序启动时,他会开启一个主线程(也就是UI线程),管理界面中的UI控件,进行事件派发,比如说:点击一个按钮,Android会分发事件到Button上从而来响应你的操作。但是当你需要执行一个比较耗时的操作的话,例如:进行IO操作,网络通信等等,若是执行时间超过5s,那么Android会弹出一个“经典”的ANR无响应对话框,然后提示按“Force quit”或是“Wait”。解决此类问题的方法就是:我们把一些耗时的操作放到子线程中去执行。但因为子线程涉及到UI更新,而Android主线程是线程不安全的,所以更新UI的操作只能放在主线程中执行,若是放在子线程中执行的话很会出问题。所以这时就需要一种机制:主线程可以发送“命令/任务”给子线程执行,然后子线程反馈执行结果;
一、什么是handler?
答:handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发消息,也可以通过它 处理消息。
二、那为什么要用handler呢?我能不能不用?
答:我在网上搜了下,给我的答案是,肯定是不行的。因为android在设计的时候就封装了一套消息创建、传递、处理。如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常。
三、Android为什么要设计只能用handler机制更新UI呢?
答:最根本的目的就是为了解决多线程并发的问题!
打个比方,如果在一个activity中有多个线程,并且没有加锁,就会出现界面错乱的问题。但是如果对这些更新UI的操作都加锁处理,又会导致性能下降。
处于对性能的问题考虑,Android给我们提供这一套更新UI的机制我们只需要遵循这种机制就行了。不用再去关系多线程的问题,所有的更新UI的操作,都是在主线程的消息队列中去轮训的。
四、handler、Looper、MessageQueue的原理是什么?
答:大家都知道handler的作用有两个,发送消息和处理消息。而handler发送的消息必须被送到指定MessageQueue(消息队列)中,也就是说,如果想让handler正常工作,就必须有一个MessageQueue(消息队列),不过MessageQueue(消息队列)是由Looper来关系。所以也可以说想让handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象。(请认真读)
1、来看一下Looper提供的构造器源码,如图:
你会发现该构造器用到的是private(私有化),告诉你的就是程序员你不能通过构造方法创建looper对象,而在方法中Looper创建了一个与关联的MessageQueue,这个MessageQueue就是用来管理Message(handler接收和处理的消息对象)!
2、为了保证当前线程有Looper对象,可以有两种情况处理。(疯狂的Android讲义224页)
(1)主ui线程启动,系统就初始化了一个Looper对象,只要在程序中直接创建handler即可,然后用handler发送和处理消息。
(2)程序员自己创建的线程,这个时候就要自己手动创建一个Looper对象了,创建Looper对象调用它的prepare()。prepare()方法 是为了保证每个线程最多一个Looper对象。
prepare()方法 源码如图。
然后用Looper.loop()启动它。此时loop()方法就会使用一个死循环不断地取出MessageQueue()中的消息,并将消息分给所对应的Handler处理。
总结一下吧:
-1:Looper的作用:每个线程只有一个Looper,他负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue取出消息,分发给对象 的handler
-2:MessageQueue的作用:由Looper管理,而MessageQueue则采用先进的方法来管理Message!
-3:Handler的作用:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分发给他的消息。
六、Android在子线程更新UI的最常见的五种方式
1、runOnUiThread()方法
2、handler.post()方法
3、handler.sendMessage()方法
4、view.post()方法。
5、view postDelayed(Runnable,long)
总结