时间:2021-09-13 08:00:54 | 栏目:Android代码 | 点击:次
先看下最终的效果
一、开始实现
新建一个DoughnutView继承View
public class DoughnutView extends View { }
先重写onMeasure方法。
/** * 当布局为wrap_content时设置默认长宽 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec)); } private int measure(int origin) { int result = DEFAULT_MIN_WIDTH; int specMode = MeasureSpec.getMode(origin); int specSize = MeasureSpec.getSize(origin); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }
下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下
1、画白色圆环(背景),记得改下Activity背景色不然白色圆环看不出来。
//画背景白色圆环 initPaint(); float doughnutWidth = Math.min(width, height) / 2 * 0.15f; paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF((width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, width - (width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2, height - (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2); canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
2、画彩色圆环
使用SweepGradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接'setColor',有多个颜色才使用SweepGradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。
这里还有一点要注意,SweepGradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。
//画彩色圆环 initPaint(); canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2); paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); if (doughnutColors.length > 1) { paint.setShader(new SweepGradient(width / 2, height / 2, doughnutColors, null)); } else { paint.setColor(doughnutColors[0]); } canvas.drawArc(rectF, 0, currentValue, false, paint);
3、画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)
//画中间数值的背景 int fontSize = 50; initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, fontSize * 2, paint);}
4、画中间数值
//画中间数值 canvas.rotate(90, width / 2, height / 2); initPaint(); paint.setColor(ColorUtils.getCurrentColor(currentValue / 360f, doughnutColors)); paint.setTextSize(fontSize); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); float baseLine = height / 2 - (paint.getFontMetrics().descent + paint.getFontMetrics().ascent) / 2; canvas.drawText((int) (currentValue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseLine, paint);
这里有两点比较坑:
1、数值的颜色
要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取SweepGradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=
最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:
/** * 颜色渐变算法 * 获取某个百分比下的渐变颜色值 * * @param percent * @param colors * @return */ public static int getCurrentColor(float percent, int[] colors) { float[][] f = new float[colors.length][3]; for (int i = 0; i < colors.length; i++) { f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16; f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8; f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff); } float[] result = new float[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < f.length; j++) { if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) { result = f[j]; } else { if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) { result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f); } } } } return Color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]); }
2、数值居中对齐问题
drawText是根据baseLine来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。
二、动画效果的实现
先上代码:
public void setValue(float value) { ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(currentValue, value); valueAnimator.setDuration(300); valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() { @Override public float getInterpolation(float v) { return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v); } }); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.start(); }
使用ValueAnimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//加速 valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//减速 valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//加速减速 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//云速
常用插值器介绍可以看这篇文章。
当然也可以自己实现一个简单的插值器:
valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() { @Override public float getInterpolation(float v) { return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v); } });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。