时间:2021-08-02 07:30:03 | 栏目:vue | 点击:次
本文实例为大家分享了vue简单实现转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
转盘抽奖很常见,之前也没写过,现在有空来写写,分析如下:
1.1 转盘旋转 ----- 可以用 transform 的 rotate 来解决
1.2 旋转动画 ----- transition 过渡来处理
1.3 停留目标位置及中奖提示 ? ------ 通过控制旋转角度控制停留位置,中奖提示,考虑添加回调
1.1 开始行动
上面的思考,我们知道了大概要实现的步骤,首先我们搞张图片
这个圆盘有 10 份,每一份 360/10 = 36deg,假设要停留在第二个---->20金币,顺时针(含初始位置并计为1),即 共需要旋转 (2 - 1)* 36 = 36,这样,我们可以得出,停留位置需要旋转的角度 = (target - 1)*36。
1.2 中奖回调
上面的步骤,我们知道了如何控制到目标位置,那接下来就是事件通知,起初想的是,固定转动时间,然后开启定时器计时,很显然不靠谱,有没有什么可以在动画结束后就通知呢?transitionend,我找到了这个事件,可以监听元素动画结束事件,只不过有些兼容 这个好办
/** 动画结束事件兼容 **/ whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; }
控制转动位置和事件通知都找到方法了,接下来开干!
栗子:
完整代码
<template> <div> <h3>转盘抽奖</h3> <div class="round_box" > <img class="img_rotate" ref="rotImg" src="../assets/zhuan.png" alt=""> <div class="center"> <div class="pointer" ></div> </div> </div> <button @click="toDraw" >点击抽奖</button> </div> </template> <script> export default { name:'rotaryDraw', data() { return { rotate: 0, resetRotate: 0, hitId: 1,// 1-10 drawStatus: false } }, async mounted() { await this.$nextTick(); let evenTransition = this.whichTransitionEvent(); let img = this.$refs.rotImg; let that = this; const hitAre = [ '30M流量包','20金币','20M流量包','10M流量包','5金币', '谢谢参与','10金币','50M流量包','2金币','100M流量包' ]; // 监听 动画结束 img.addEventListener(evenTransition,tranHand,false); function tranHand() { // 复位 that.resetRotate = that.rotate > 360 ? that.rotate % 360 : 0; img.style.transition = "none 0s ease 0s"; img.style.transform = `rotate(${that.resetRotate}deg)`; alert(`抽奖结果【 ${hitAre[that.hitId - 1]} 】`); that.drawStatus = false } }, methods: { start() { this.$refs.rotImg.style.transition = "all 3s ease 0s"; this.$refs.rotImg.style.transform = `rotate(${this.rotate}deg)`; }, toDraw() { if(this.drawStatus){ console.log('正在抽奖中'); return } // 标记状态 this.drawStatus = true /** * 圆盘共 10 份 每份 36度, 停位置(id)度数 (id - 1)*36 * 基数 3圈 360*4 * this.rotate 当前角度 * **/ let reset = 360 * 4; let idx = this.getRandomInt(1,11); // 设置命中 this.hitId = idx; // 需要多转角度 let addRotate = this.resetRotate > 0 ? 360 - this.resetRotate : 0; // 总共角度 let allRotate = this.rotate + (idx - 1) * 36 + reset + addRotate; // 角度限制 this.rotate = this.setRotate(allRotate); this.start() }, // 递归计算角度 不超过 360*6 setRotate(deg) { let rest = deg - 360; return rest > 360*6 ? this.setRotate(rest) : deg; }, getRandomInt(min, max) { // 向上收 min = Math.ceil(min); // 向下收 max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值 }, // 动画兼容 whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; } } } </script> <style lang="scss" > .img_rotate{ transform: rotate(0deg); } .round_box{ width: 100%; max-width: 375px; position: relative; overflow: hidden; img{ width: 100%; } .center{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); .pointer{ width: 5px; height: 90px; background-color: #f40; position: absolute; top: -90px; } .pointer::before{ content:''; width: 0; height: 0; border-top: 15px solid transparent; border-right: 15px solid transparent; border-bottom: 15px solid #f40; border-left: 15px solid transparent; position: absolute; top: -20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); } } } </style>
总体来说有几个点需要注意
1、动画开始前上锁
2、动画结束后通知,状态复位
/** 比如: 基数3圈 reset 360*3 停留位置 第二个 (2 - 1)* 36 = 36 总共角度 360*3 + 36 动画停止后,因为还要继续旋转,所以不可能把角度一直增加,因此需要复位 360*3 + 36 其实可以考虑 就转了 36度,然后再增加需要转的角度 **/
3、继续旋转,因为我们计算是以 30M流量 为初始值的,所以在此旋转 仍然需要以 30M为起点,此时假设 现在停留位置是 300度,也就是说 再转 60度,也就回到了初始位置,本人也是按照这个思路进行复位的。