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vue简单实现转盘抽奖

时间:2021-08-02 07:30:03 | 栏目:vue | 点击:

本文实例为大家分享了vue简单实现转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.0 思路整理

转盘抽奖很常见,之前也没写过,现在有空来写写,分析如下:

1.1 转盘旋转 ----- 可以用 transform 的 rotate 来解决
1.2 旋转动画 ----- transition 过渡来处理
1.3 停留目标位置及中奖提示 ? ------ 通过控制旋转角度控制停留位置,中奖提示,考虑添加回调

1.1 开始行动

上面的思考,我们知道了大概要实现的步骤,首先我们搞张图片

这个圆盘有 10 份,每一份 360/10 = 36deg,假设要停留在第二个---->20金币,顺时针(含初始位置并计为1),即 共需要旋转 (2 - 1)* 36 = 36,这样,我们可以得出,停留位置需要旋转的角度 = (target - 1)*36。

1.2 中奖回调

上面的步骤,我们知道了如何控制到目标位置,那接下来就是事件通知,起初想的是,固定转动时间,然后开启定时器计时,很显然不靠谱,有没有什么可以在动画结束后就通知呢?transitionend,我找到了这个事件,可以监听元素动画结束事件,只不过有些兼容 这个好办

/**
动画结束事件兼容
**/
whichTransitionEvent(){
 let el = document.createElement('span'),
 transitions = {
 'transition':'transitionend',
 'OTransition':'oTransitionEnd',
 'MozTransition':'transitionend',
 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
 };
 for(let t in transitions){
 if( el.style[t] !== undefined ){
  return transitions[t];
 }
 }
 el = null;
}

2.0 完整示例

控制转动位置和事件通知都找到方法了,接下来开干!

栗子:

完整代码

<template>
 <div>
 <h3>转盘抽奖</h3>
 <div class="round_box" >
  <img class="img_rotate" ref="rotImg" src="../assets/zhuan.png" alt="">
  <div class="center">
  <div class="pointer" ></div>
  </div>
 </div>
 <button @click="toDraw" >点击抽奖</button>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 name:'rotaryDraw',
 data() {
 return {
  rotate: 0,
  resetRotate: 0,
  hitId: 1,// 1-10
  drawStatus: false
 }
 },
 async mounted() {
 await this.$nextTick();
 let evenTransition = this.whichTransitionEvent();
 let img = this.$refs.rotImg;
 let that = this;
 const hitAre = [ '30M流量包','20金币','20M流量包','10M流量包','5金币',
    '谢谢参与','10金币','50M流量包','2金币','100M流量包'
   ];
 // 监听 动画结束 
 img.addEventListener(evenTransition,tranHand,false);

 function tranHand() {
  // 复位
  that.resetRotate = that.rotate > 360 ? that.rotate % 360 : 0;
  img.style.transition = "none 0s ease 0s";
  img.style.transform = `rotate(${that.resetRotate}deg)`; 
  alert(`抽奖结果【 ${hitAre[that.hitId - 1]} 】`);
  that.drawStatus = false
 }
 },
 methods: {
 start() {
  this.$refs.rotImg.style.transition = "all 3s ease 0s";
  this.$refs.rotImg.style.transform = `rotate(${this.rotate}deg)`;
 },
 toDraw() {
  if(this.drawStatus){
  console.log('正在抽奖中');
  return
  }
  // 标记状态
  this.drawStatus = true
  /**
  * 圆盘共 10 份 每份 36度, 停位置(id)度数 (id - 1)*36 
  * 基数 3圈 360*4
  * this.rotate 当前角度
  * **/ 
  let reset = 360 * 4;
  let idx = this.getRandomInt(1,11);
  // 设置命中
  this.hitId = idx;
  // 需要多转角度
  let addRotate = this.resetRotate > 0 ? 360 - this.resetRotate : 0;
  // 总共角度
  let allRotate = this.rotate + (idx - 1) * 36 + reset + addRotate;
  // 角度限制
  this.rotate = this.setRotate(allRotate);

  this.start()
 },
 // 递归计算角度 不超过 360*6
 setRotate(deg) {
  let rest = deg - 360;
  return rest > 360*6 ? this.setRotate(rest) : deg;
 },
 getRandomInt(min, max) {
  // 向上收
  min = Math.ceil(min);
  // 向下收
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
 },
 // 动画兼容
 whichTransitionEvent(){
  let el = document.createElement('span'),
  transitions = {
  'transition':'transitionend',
  'OTransition':'oTransitionEnd',
  'MozTransition':'transitionend',
  'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
  };
  for(let t in transitions){
  if( el.style[t] !== undefined ){
   return transitions[t];
  }
  }
  el = null;
 }
 }

}
</script>

<style lang="scss" >
.img_rotate{
 transform: rotate(0deg);
}
.round_box{
 width: 100%;
 max-width: 375px;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 img{
 width: 100%;
 }
 .center{
 position: absolute;
 top: 50%;
 left: 50%;
 transform: translate(-50%,-50%);
 .pointer{
  width: 5px;
  height: 90px;
  background-color: #f40;
  position: absolute;
  top: -90px;
 }
 .pointer::before{
  content:'';
  width: 0;
  height: 0;
  border-top: 15px solid transparent;
  border-right: 15px solid transparent;
  border-bottom: 15px solid #f40;
  border-left: 15px solid transparent;
  position: absolute;
  top: -20px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
 }
 }
}

</style>

3.0 tips

总体来说有几个点需要注意

1、动画开始前上锁

2、动画结束后通知,状态复位

/**
比如:
基数3圈 reset 360*3
停留位置 第二个 (2 - 1)* 36 = 36
总共角度 360*3 + 36
动画停止后,因为还要继续旋转,所以不可能把角度一直增加,因此需要复位 
360*3 + 36 其实可以考虑 就转了 36度,然后再增加需要转的角度
**/

3、继续旋转,因为我们计算是以 30M流量 为初始值的,所以在此旋转 仍然需要以 30M为起点,此时假设 现在停留位置是 300度,也就是说 再转 60度,也就回到了初始位置,本人也是按照这个思路进行复位的。

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