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Android仿斗鱼直播的弹幕效果

时间:2020-10-26 23:15:11 | 栏目:Android代码 | 点击:

记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。

分析

首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示:

这是一个Dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。

那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并不复杂,我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的View,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示弹幕的View就可以了。弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了。原理示意图如下所示:

但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的View上面再覆盖一个操作界面的View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示:

这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。

实现视频播放

由于本篇文章的主题是实现弹幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用VideoView播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。

首先使用Android Studio新建一个DanmuTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000">
  <VideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>

布局文件的代码非常简单,只有一个VideoView,我们将它设置为居中显示。
然后修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
    videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");
    videoView.start();
  }
  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
      View decorView = getWindow().getDecorView();
      decorView.setSystemUiVisibility(
          View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
    }
  }
}

上面的代码中使用了VideoView的最基本用法。在onCreate()方法中获取到了VideoView的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用start()方法开始播放。当然,我事先已经在SD的根目录中准备了一个叫Pixels.mp4的视频文件。

这里使用到了SD卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的targetSdkVersion指定成23以下。

另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。

最后,我们在AndroidManifest.xml中将Activity设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     package="com.example.guolin.danmutest">
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape"
         android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:

这样我们就把第一步的功能实现了。

实现弹幕效果

接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster了。

DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

话说现在使用Android Studio来引入一些开源库真的非常方法,只需要在build.gradle文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改app/build.gradle文件,并在dependencies闭包中添加如下依赖:

dependencies {
  compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
  testCompile 'junit:junit:4.12'
  compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
}

这样我们就将DanmakuFlameMaster库引入到当前项目中了。然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000">
  <VideoView
    android:id="@+id/video_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"/>
  <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
    android:id="@+id/danmaku_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

可以看到,这里在RelativeLayout中加入了一个DanmakuView控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将DanmakuView写在VideoView的下面,因为RelativeLayout中后添加的控件会被覆盖在上面。

接下来修改MainActivity中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private boolean showDanmaku;
  private DanmakuView danmakuView;
  private DanmakuContext danmakuContext;
  private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
      return new Danmakus();
    }
  };
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
    videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");
    videoView.start();
    danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
    danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
    danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
      @Override
      public void prepared() {
        showDanmaku = true;
        danmakuView.start();
        generateSomeDanmaku();
      }
      @Override
      public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
      }
      @Override
      public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
      }
      @Override
      public void drawingFinished() {
      }
    });
    danmakuContext = DanmakuContext.create();
    danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
  }
  /**
   * 向弹幕View中添加一条弹幕
   * @param content
   *     弹幕的具体内容
   * @param withBorder
   *     弹幕是否有边框
   */
  private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
    BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
    danmaku.text = content;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.textSize = sp2px(20);
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
    if (withBorder) {
      danmaku.borderColor = Color.GREEN;
    }
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
  }
  /**
   * 随机生成一些弹幕内容以供测试
   */
  private void generateSomeDanmaku() {
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        while(showDanmaku) {
          int time = new Random().nextInt(300);
          String content = "" + time + time;
          addDanmaku(content, false);
          try {
            Thread.sleep(time);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }).start();
  }
  /**
   * sp转px的方法。
   */
  public int sp2px(float spValue) {
    final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
  }
  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {
      danmakuView.pause();
    }
  }
  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {
      danmakuView.resume();
    }
  }
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    showDanmaku = false;
    if (danmakuView != null) {
      danmakuView.release();
      danmakuView = null;
    }
  }
  ......
}

可以看到,在onCreate()方法中我们先是获取到了DanmakuView控件的实例,然后调用了enableDanmakuDrawingCache()方法来提升绘制效率,又调用了setCallback()方法来设置回调函数。

接着调用DanmakuContext.create()方法创建了一个DanmakuContext的实例,DanmakuContext可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。

另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的BaseDanmakuParser。

有了DanmakuContext和BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用DanmakuView的prepare()方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的prepared()方法,然后我们在这里再调用DanmakuView的start()方法,这样DanmakuView就可以开始正常工作了。

虽说DanmakuView已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。

观察addDanmaku()方法,这个方法就是用于向DanmakuView中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了createDanmaku()方法来创建一个BaseDanmaku实例,TYPE_SCROLL_RL表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意addDanmaku()方法中有一个withBorder参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。

这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用addDanmaku()方法将这条弹幕添加到DanmakuView上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个generateSomeDanmaku()方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。

除此之外,我们还需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中进行一些逻辑处理,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。

现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

这样我们就把第二步的功能也实现了。

加入操作界面

那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。

首先修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<RelativeLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#000">
  ......
  <LinearLayout
    android:id="@+id/operation_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:background="#fff"
    android:visibility="gone">
    <EditText
      android:id="@+id/edit_text"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_weight="1"
      />
    <Button
      android:id="@+id/send"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="match_parent"
      android:text="Send" />
  </LinearLayout>
</RelativeLayout>

可以看到,这里我们加入了一个LinearLayout来作为操作界面。LinearLayout中并没有什么复杂的控件,只有一个EditText用于输入内容,一个Button用于发送弹幕。注意我们一开始是将LinearLayout隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着VideoView,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。

接下来修改MainActivity中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  ......
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ......
    final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);
    final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);
    final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
    danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {
          operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
        } else {
          operationLayout.setVisibility(View.GONE);
        }
      }
    });
    send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        String content = editText.getText().toString();
        if (!TextUtils.isEmpty(content)) {
          addDanmaku(content, true);
          editText.setText("");
        }
      }
    });
    getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {
      @Override
      public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
        if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) {
          onWindowFocusChanged(true);
        }
      }
    });
  }
  ......
}

这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给DanmakuView设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来,如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。

接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取EditText中的输入内容,然后调用addDanmaku()方法将这条消息添加到DanmakuView上。另外,这条弹幕是由我们自己发送的,因此addDanmaku()方法的第二个参数要传入true。

最后,由于系统输入法弹出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式,因此这里还对系统全局的UI变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。

这样我们就将所有的代码都完成了,现在可以运行一下看看最终效果了。由于电影播放的同时进行GIF截图生成的文件太大了,无法上传,因此这里我是在电影暂停的情况进行操作的。效果如下图所示:

可以看到,我们自己发送的弹幕是有一个绿色边框包围的,很容易和其他弹幕区分开。

这样我们就把第三步的功能也实现了。

虽说现在我们已经成功实现了非常不错的弹幕效果,但其实这只是DanmakuFlameMaster库提供的最基本的功能而已。哔哩哔哩提供的这个弹幕开源库中拥有极其丰富的功能,包含各种不同的弹幕样式、特效等等。不过本篇文章的主要目标是带大家了解弹幕效果实现的思路,并不是要对DanmakuFlameMaster这个库进行全面的解析。如果你对这个库非常感兴趣,可以到它的github主页上面去学习更多的用法。

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