实例1――控制一个对象的匀速移动和停止
HTML:
<input id="btn" type="button" value=" Move It ! "/>
<div id="d1">
<img id="i1" src="1.jpg" alt/>
</div>
JS:实现向右运动
var timer=null;
window.onload=function(){
var odiv=document.getElementById('d1');
var obtn=document.getElementById('btn');
clearInterval(timer); //作用见要点①
obtn.onclick=function(){
timer=setInterval(function(){
var speed=10;
if(odiv.offsetLeft>=300){ //判断对象边距 到达指定位移则关闭定时器
clearInterval(timer);
}else{
odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
}
要点:
①if语句的条件不能用“==”运算符,如上述代码,当speed的值为基数如7时,不断增加的左边距不会出现300px值,而是到达294后直接跳到301,导致条件失效,无法停止。
②使用else语句是防止停止移动后,每点击一次按钮,div任会移动一个speed。
③在定时器之前,先关闭一下定时器,防止连续点击按钮时,同时打开多个定时器,使移动速度叠加后更快。
封装:
//object:要移动的对象id itarget:水平位移位置
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<itarget){ //通过对象距离父级的边距和水平位移量 判断左右位移方向
speed=10;
}else{
speed=-10;
}
if(obj.offsetLeft==itarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
},30);
}
实例2――修改上述封装的函数moveto(),使该对象变速停止
JS:
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<itarget){//通过位移量除以10,使speed递减,实现减速停止。 乘以10则为加速。通过乘除的数字,控制快慢
speed=(itarget-obj.offsetLeft)/10;
}else{
speed=-(obj.offsetLeft-itarget)/10;
}
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//取整,解决最后不足1px的位移量被忽略的问题
if(obj.offsetLeft==itarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
document.title=obj.offsetLeft;
},30);
}
要点:
①通过递减speed值,实现变速。
②移动到最后,当像素小于1px时,小于1px的几个值不会被添加(或减去)到对象left中,而是被忽略,所以最终位移量比设定的水平位移位置itarget要少几个像素。解决的办法是进行取整:正数向上取整ceil(),负数向下取整floor()。
扩展:垂直位移的原理和水平位移的相同。
补充1:
解决speed与itarget不能整除,导致对象不能精确到达itarget位置,而是在其左右抖动问题:
var timer=null;
function moveto(object,itarget){
var obj=document.getElementById(object);
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var speed=0;
if(obj.offsetLeft<=itarget){
speed=7;
}else{
speed=-7;
}
//设置对象在离目标位置itarget的距离小于speed时,停止运动,同时设置对象的left直接移动到itarget的位置。
if(Math.abs(itarget-obj.offsetLeft<=speed)){
clearInterval(timer);
obj.style.left=itarget+'px';
}else{
obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
};
document.title=obj.offsetLeft;
},30);
}
补充2:
offset的Bug:例如offsetWidth,它包含的不只是width,还包含padding和border。当给对象设置了填充或边框时,再将offsetWidth赋值给对象时,就会运动就会有差异。
解决:不用offset,而是通过创建一个兼容IE和FF的函数,获取元素的width属性值,来代替offsetWidth。该函数如下:getAttr()
function getAttr(obj,attrName){
var obj=document.getElementById(obj);
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attrName]; //兼容IE
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attrName]; //兼容FF
}
}