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详解Android Material Design自定义动画的编写

时间:2020-10-18 11:16:54 | 栏目:Android代码 | 点击:

新的动画Api,让你在UI控件里能创建触摸反馈,改变View的状态,切换activity的一系列自定义动画
具体有:

这些new animations Api,已内置在标准Widget中,如Button。在自定义view时也可使用这些api

201647145144001.gif (252×480)

动画在Material设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为Buttons和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android5.0(api21)及以上,允许自定义这些动画:

在Material设计中,触摸反馈提供了一种在用户与UI进行交互时 即时可视化的确认接触点。关于buttons默认的触摸反馈动画,使用了RippleDrawable类,用一个波纹(涟漪)效果在两种不同的状态间过渡。

在多数情况下,你需要在view的xml定义中,定义它的背景:

或者,你可以用xml定义一个RippleDrawable类型的资源,并使用波纹属性。

你可以指定一个颜色给RippleDrawable对象,以改变它的默认触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
Use the Reveal Effect  使用展现效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使您能够激活一个循环显示或隐藏一个视图。
显示:

// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = myView.getWidth();

// create and start the animator for this view
// (the start radius is zero)
Animator anim =
  ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.start();
隐藏
// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();

// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
  ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);

// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    super.onAnimationEnd(animation);
    myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
  }
});

// start the animation
anim.start();

Customize Activity Transitions  定义Activity的过渡动画

android5.0(api21)及以上,支持这些效果的transition(过渡):

也支持这些共享元素(都有对应的class)转换:

  当启用活动在你的应用程序转换,默认同时淡出淡入之间的过渡是激活进入和退出活动。

Specify custom transitions 自定义过渡动画
首先需要在定义主题的style中,使用android:windowContentTransitions属性,声明使用transitions。也可以定义使用的Transitions:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
  <style name="MyTheme" parent="@android:style/Theme.Material"> 
    <!-- enable window content transitions --> 
    <item name="android:windowContentTransitions">true</item> 
    <!-- specify enter and exit transitions --> 
    <item name="android:windowEnterTransition">@android:transition/explode</item> 
    <item name="android:windowExitTransition">@android:transition/explode</item> 
    <!-- specify shared element transitions --> 
    <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">@android:transition/move</item> 
    <item name="android:windowSharedElementExitTransition">@android:transition/slide_top</item> 
  </style> 
</resources> 

注:每个transition的xml中定义的就是一组change的元素
在代码中启用transitions:

// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());
在代码中设置transitions的方法还有
Window.setEnterTransition()
Window.setExitTransition()
Window.setSharedElementEnterTransition()
Window.setSharedElementExitTransition()

要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()。
Start an activity using transitions 使用过渡启动Activity
如果你要启用transtions并设置为一个Activity的结束exit transtion,当你以如下方式启动另一个Activity时,它将被激活:

startActivity(intent,
       ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

当你在另一个Activity中设置了enter transtion,在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动另一个Activity时:

startActivity(intent,null); //传递null 的options bundle

Start an activity with a shared element  使用一个共享元素启动Acitvity

1.在主题中启用window content
2.在style中定义共享的过渡transitions
3.定义transitions的xml资源  res/transition
4.在layout中调用android:transitionName="" 设置第3步中定义的名字
5.调用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()生成相应的ActivityOptions对象。

// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);

// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);

// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
    // create the transition animation - the images in the layouts
    // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
    ActivityOptions options = ActivityOptions
      .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
    // start the new activity
    startActivity(intent, options.toBundle());
  }
});

在代码中可以用View.setTransitionName()来设置过渡动画
当你要关闭第二个Activity时,要反转过渡动画,那么可以调用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。
Start an activity with multiple shared elements  用多共享元素启动Activity
若两个Activity拥有不只一个的共享元素,要在它们之间开始场景transition动画,在它们的layout中都要使用 android:transitionName (或在Activity中代码中调用View.setTransitionName() )来定义,并创建一个如下的 ActivityOptions 对象:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
    Pair.create(view1, "agreedName1"),
    Pair.create(view2, "agreedName2"));

Use Curved Motion 使用曲线运动
在Material设计中的动画,依赖于曲线的时间插入值和空间运动模式。在android5.0(api21)及以上,可以自定义动画时间曲线和曲线运动模式。

PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1 x1正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。你也可以定义一个path interpolator的xml资源:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:controlX1="0.4"
  android:controlY1="0"
  android:controlX2="1"
  android:controlY2="1"/>

系统提供了三种基本的曲线,XML资源:

您可以用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的参数。

ObjectAnimator类有新构造函数使您能够激活坐标沿着一个path同时使用两种或两种以上的属性。比如,如下的animator就使用了一个path 对象,来同时操作View的x和y属性:

ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();

Animate View State Changes  视图状态改变动画

StateListAnimator类允许您定义动画运行时视图的状态变化。下面的例子演示如何在xml中定义一个StateListAnimator:

<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <item android:state_pressed="true">
  <set>
   <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
    android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
    android:valueTo="2dp"
    android:valueType="floatType"/>
    <!-- you could have other objectAnimator elements
       here for "x" and "y", or other properties -->
  </set>
 </item>
 <item android:state_enabled="true"
  android:state_pressed="false"
  android:state_focused="true">
  <set>
   <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
    android:duration="100"
    android:valueTo="0"
    android:valueType="floatType"/>
  </set>
 </item>
</selector>

在上例中,为一个View添加视图状态动画,定义了一个使用selector元素的xml资源,并赋给view的android:stateListAnimator属性。如要在代码中为View指定视图状态动画,可使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()加载xml资源,并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
当你的主题继承了Material主题,按钮默认拥有了z动画。为了避免这种行为在你的按钮,设置android:stateListAnimator属性值为null。
AnimatedStateListDrawable类允许您创建图片以显示关联View的状态改变动画。一些系统的Widget,在5.0上默认使用这些动画。下面的例子显示了如何定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <!-- provide a different drawable for each state-->
  <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
    android:state_pressed="true"/>
  <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
    android:state_focused="true"/>
  <item android:id="@id/default"
    android:drawable="@drawable/drawableD"/>

  <!-- specify a transition -->
  <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
    <animation-list>
      <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
      <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
      ...
    </animation-list>
  </transition>
  ...
</animated-selector>

Animate Vector Drawables  矢量图片动画
矢量图片是可伸缩而不失真的。AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。
通常在三种xml定义动态的矢量图:

矢量图可以定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>,<path>定义绘制的路径。

定义矢量图时,可以给<group>和<path>指定一个名字,示例如下:

<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:height="64dp"
  android:width="64dp"
  android:viewportHeight="600"
  android:viewportWidth="600">
  <group
    android:name="rotationGroup"
    android:pivotX="300.0"
    android:pivotY="300.0"
    android:rotation="45.0" >
    <path
      android:name="v"
      android:fillColor="#000000"
      android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
  </group>
</vector>

在矢量动画中,引用矢量图定义的名字:

<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
  <target
    android:name="rotationGroup"
    android:animation="@anim/rotation" />
  <target
    android:name="v"
    android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>

以下例子代表了一个 ObjectAnimator or AnimatorSet 对象:动作为旋转360度

<!-- res/anim/rotation.xml -->
<objectAnimator
  android:duration="6000"
  android:propertyName="rotation"
  android:valueFrom="0"
  android:valueTo="360" />

下面的例子表示矢量图path从一个图形到另一个。两种渐变路径必须一致:他们必须具有相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数:

<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <objectAnimator
    android:duration="3000"
    android:propertyName="pathData"
    android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0  -70,70z"
    android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
    android:valueType="pathType" />
</set>

   
  

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