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iOS简单易用的GCD计时器的实现原理

时间:2021-05-03 10:03:42 | 栏目:iOS代码 | 点击:

前言

好久没更新文章了,在掘金第一次发文章,还是给自己立一个flag每周至少更新一篇文章,可能文章的质量还不是很如意,希望通过写文章来提高自己文笔,以及记录自己学习中的遇到的问题解决方案。

在学习iOS过程中,想定大家对于定时器都不陌生,在日常开发中总会碰到需要计时器的功能,常见的定时器有NSTimer、GCD、CADisplayLink。网上也有很多的教程介绍三者的区别,今天主要讲的是GCD这种方式使用以及封装。

三者概括区别

优点 缺点
NSTimer 使用简单 受Runloop影响会导致计时不精准
CADisplayLink 精度高      CPU负载的时候会影响触发事件,且触发事件大于触发间隔会导致掉帧现象。
GCD 较精准 代码较多,基本不受其他影响

总结:NSTimer和CADisplayLink易受影响,而GCD虽然代码多,但是可控性非常强。

GCD

/** 获取一个全局的线程来运行计时器*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/** 创建一个计时器*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
/** 设置计时器, 这里是每10毫秒执行一次*/
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), 10*NSEC_PER_MSEC, 0);
/** 设置计时器的里操作事件*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
 //do you want....
});

开启、继续已暂停的定时器

dispatch_resume(timer);

暂停定时器

/** 挂起的时候注意,多次暂停的操作会导致线程锁的现象,即多少次暂停,
*  对应多少次的继续操作,即dispatch_suspend和dispatch_resume
*  是成对出现的,计时器才会继续工作。
*/
dispatch_suspend(timer);

结束定时器

dispatch_source_cancel(timer);

构思封装

写代码之前构思好功能模块以及会遇到的问题的解决方案、代码逻辑,再来下手写代码,会有事半功倍的效果。

部分代码

/** app进入后台*/
- (void)appDidEnterBackground{
  [self suspend];
  NSDate *date = [[NSDate alloc] init];
  NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];
  format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS";
  self.appDidEnterBackgroundTime = [date timeIntervalSince1970];
}

/** app进入前台*/
- (void)appDidEnterForeground{
  NSDate *date = [[NSDate alloc] init];
  NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];
  format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
  self.appDidEnterForegroundTime = [date timeIntervalSince1970];
  [self reCalculateMinder];
}

/** 不失精度加减乘除计算结果*/

- (NSDecimalNumber *)value: (NSTimeInterval)value 
        byOpration: (OMDecimalOprationType)byOpration    
         percision: (NSInteger)percision 
        withValue: (NSTimeInterval)withValue{

  NSDecimalNumber *number = [self numberValueWithString: value];
  NSDecimalNumber *withNumber = [self numberValueWithString: withValue]; 
  NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: percision raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow: NO raiseOnDivideByZero: YES];

switch (byOpration) {
  case OMDecimalOprationTypeAdd:
   return [number decimalNumberByAdding: withNumber withBehavior:handler];
   break;
  case OMDecimalOprationTypeSubtract:
   return [number decimalNumberBySubtracting: withNumber withBehavior: handler];
   break;
  case OMDecimalOprationTypeDivide:
   return [number decimalNumberByDividingBy: withNumber withBehavior: handler];
   break;
 case OMDecimalOprationTypeMultiple:
   return [number decimalNumberByMultiplyingBy: withNumber withBehavior: handler];
   break;
 default:
   break;
   return nil;
}

@property (nonatomic, strong) OMTimer *timer;
self.timer = [[OMTimer alloc] init];
self.timer.timerInterval = 30;
self.timer.precision = 100;
self.timer.isAscend = NO;
self.timer.progressBlock = ^(OMTime *progress) {
   NSLog(@"%@:%@:%@:%@", progress.hour, progress.minute, progress.second, progress.millisecond;
};self.timer.completion = ^{
  NSLog(@"complete done!");
};

Swift版本

最近喜欢上了OC,如有小伙伴需要Swift的版本的话可以留言或者私我,可以在写个Swift版本,:stuck_out_tongue_winking_eye:。

结语

使用简单,只需要把OMTimer.h和OMTimer.m拖入你的工程即可,满足大数的场景,可倒计时亦可增加计时,全部代码已在Github<https://github.com/oymuzi/OMKit/

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