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IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

时间:2021-05-01 09:33:50 | 栏目:iOS代码 | 点击:

IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法

第一步首先得导入AudioToolbox框架

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统自带的提示声

播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:

//定义一个SystemSoundID
 SystemSoundID soundID = 1000;//具体参数详情下面贴出来
 //播放声音
 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍

播放自定义的提示声,既有声音也带振动

- (void)playNotifySound {
 //获取路径
 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
 //定义一个SystemSoundID
 SystemSoundID soundID;
 //判断路径是否存在
 if (path) {
  //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
  OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
  //判断是否有错误
  if (error != kAudioServicesNoError) {
   NSLog(@"%d",(int)error);
  }
 }
 //播放声音和振动
 AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
  //播放成功回调
 });
}

只有振动没有声音

 //手机只振动没声音
 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

只有声音不带振动

//必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动
- (void)playNotifySound {
 //获取路径
 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
 //定义一个带振动的SystemSoundID
 SystemSoundID soundID = 1000;
 //判断路径是否存在
 if (path) {
  //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
  OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
  //判断是否有错误
  if (error != kAudioServicesNoError) {
   NSLog(@"%d",(int)error);
  }
 }
 //只播放声音,没振动
 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读!

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