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vue自定义指令之面板拖拽的实现

时间:2021-04-15 11:15:54 | 栏目:vue | 点击:

前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1、arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2、 生命周期

bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

实现代码

<div v-drag="'refName'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

directives: {
  drag: {
   // 使用bind会有可能没有渲染完成
   inserted: function(el, binding, vnode) {
    const _el = el; //获取当前元素
    const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子
    const masterNode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件
    const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽
    const mgl = _el.offsetLeft;
    const mgt = _el.offsetTop;
    const maxWidth = masterBody.clientWidth;
    const maxHeight = masterBody.clientHeight;
    const elWidth = _el.clientWidth;
    const elHeight = _el.clientHeight;
    let positionX = 0,
     positionY = 0;
    _el.onmousedown = e => {
     //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
     let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; 
     let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
     masterNode.onmousemove = e => {
      //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
      let left = e.clientX - disX;
      let top = e.clientY - disY;
      // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围
      left < 0 && (left = 0);
      left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
      top < 0 && (top = 0);
      top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
      //绑定元素位置到positionX和positionY上面
      positionX = top;
      positionY = left;
      
      //移动当前元素
      _el.style.left = left + "px";
      _el.style.top = top + "px";
     };
     // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
     document.onmouseup = e => {
      masterNode.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
     };
    };
   }
  }
 }

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